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话说存盘这个功能,在fc时代要实现就真的那么困难么?还是有别的原因?

不难,但是成本很高,占卡带生产成本20%以上,同时通过任天堂的TCR标准的手续比没有存档的游戏更麻烦,无形中延长了游戏的生产到上市的周期

所以能密码存档,小厂商肯定不选硬件存档,日本人的节约你懂的

[ 本帖最后由 SONlC 于 2012-9-21 00:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-9-21 12:06 发表
密码存档其实也分两种,一种就是直接密码选关,忍龙3的瓶忍头镖,还有一种就是密码可以储存一些状态信息,这两种在技术难度上应该还是有很大区别。。。。。
一个是硬编码,作数组指向
一个是变量值对应

但是,但是即使是30年前,这两种方式技术难度上的差异都可以忽略不计,只看制作方想达到什么效果了....



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