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[硬件改造] SFC时钟修正(已更新)

之所以要研究这个时钟问题,原因是我用烧录卡运行几个游戏时发现画面存在异常(街霸plus和沙罗曼蛇III),表现为某些游戏中的特定场景的画面会出现横向随机的干扰条纹。一开始以为是我自己做的那个视频转换盒的同步信号造成(同步信号异常也会造成这类现象),但是后来发现不是,使用av输出也同样存在这个问题,只是没有RGB那么明显。之后又怀疑是视频编码电路的问题,经过测试也让我排除。在我百思不得其解的时候,正巧我手捏着主板移动位置,突然发现画面上的干扰成倍增加,经过检查,手触碰的真好是cpu时钟电路部分。终于让我发现了问题的元凶。

因为时钟信号不标准所表现出来的画面问题,画面呈现出不同程度的随机干扰。


但是为什么时钟会影响画面?我只能说,在一些对时序要求非常高的游戏中,稍微有一些时序的不一致,时序的提前或者滞后,都有可能导致各种问题的发生,尤其是SFC,其时钟电路尤其复杂,这里暂时不做讨论。
我们先看下修正前的SFC时钟电路输出的波形。下图中,最长的一条红色线条为整个波形的中心轴,两条红色的短线条宽度相同。比较上端波形我们可以发现,下端波形的下降转上升的速度比较慢,出现了一个比较大的弧度,而且可以看到波形的上端和下端中的波形宽度是不一致的。如图所示,如果下端的宽度小于上端的宽度,那么在实际时序中可能表现出的就是程序滞后执行,这应该就是导致画面干扰的主要原因吧。


再看看修正后的波形,上端和下端中的波形宽度基本上是一致,抛物线的上下转角也基本上相同,保证了时序的准确性,所以在游戏中就不再会有画面干扰的问题。


看下两个波形的混合比较,差异一目了然。


借此再衍生出一个问题,SFC的CPU是否可以像MD那样随意超频,并且运行游戏基本上不存在什么问题,这还有待测试研究,目前看时序的稍微变化就会导致画面异常,这个应该和程序的开发也有一定原因。由于以上内容已经超出个人知识范围,可能存在一些误导或者错误,也请专业人事批评指正。

[ 本帖最后由 nvnv-sunny 于 2015-5-30 18:13 编辑 ]
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已更新,谢谢关注



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其实机器是没问题的,嘿嘿


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SONIC3D兄,有空也请分析性我推断是否正确。有朋友说波形的下降不会影响时序,但是从整个波形上讲,修正前的波形的确引起了问题

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谢谢支持

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谢谢分享,学习了

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模拟器就不知道了,应该不会有这个问题,分辨率我就没办法测得了

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晶振是这个没错,修改就是在晶振电路修改电容参数

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有源的波形更加难看,好波形的晶振很难找的

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个人觉得是电路设计问题。

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受教了,谢谢分享

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