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[专题讨论] 原来MD真的是32位游戏机……

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原帖由 SONIC3D 于 2013-9-18 02:41 发表
68000是16/32位CPU,即"以32位的工作原理工作在16位"。
寄存器32位,地址总线24位,数据总线16位。但是寄存器的32位是为了向前(未来)兼容。以便以后当真32位的68000核心处理器出现时,能够直接兼容现在写的程序。所 ...
SONIC3D兄,我看资料说类似68302的cpu主要是用在通信行业,但内核和指令好像还是和68000一样,如果68302是正真的32bit cpu,加上指令相同,理论可以直接将md的68000替换为68302了,就不知道运行效率是不是真的会有提升,我手上也正好有类似芯片,等有空试试了,要飞64条数据线了

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原帖由 hkt3010 于 2013-9-18 11:20 发表

神了,那要是我焊个i7上去,md岂不是可以秒ps3了?
cpu指令不一样,焊上也没有用的,指令是关键



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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-18 16:25 发表


68302有完全的68000模式,指令集和时序上都兼容,但硬件引脚上不同。
换上去也不会有任何性能提升。因为你让刘翔以坐电动轮椅的模式前进,该多少速度还是多少(晶振频率/7=MD的68k主频),原来不能跨的栏也不会因 ...
我是在想,如果相同频率运算能力有提升,主要还是浮点运算,那么还是值得尝试的。


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