混世魔头
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原帖由 linkwho 于 2020-9-14 11:31 发表 posted by wap, platform: Firefox 可以开放讨论啊,只是LZ更倚重玩法而已。 论关卡设计,猛汉目前的玩法还是被各个单独的探索狩猎任务分割开来,主线也是似有似无的感觉,虽然也有不少奇奇怪怪的支线搜集任务,比如 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-14 20:23 发表 个人觉得魂系是脱胎于猛汉的,猛汉1代是第一个将砍大怪系统做的如此完善的游戏,确立了确立了第三人称砍大怪游戏的系统大框架。
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-15 09:23 发表 我说的是魂系列脱胎于MH,因为梦幻之星OL不是动作游戏,魂系列的那套动作系统更像是MH的产物
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-15 23:23 发表 我应该加一个动作类砍大怪的前提,单说砍大怪的外在形式梦星OL是更早,但战斗系统还是更偏向美式RPG的数值系而不是日式动作游戏的硬直系。
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-16 10:28 发表 我知道梦星OL有硬直系统,但达不到MH那个动作游戏的程度。 所谓日式动作游戏指的是大部分情况下靠玩家对硬直机制的拿捏来决定胜负的游戏,这类游戏的特点是玩家的操作不出错就可无伤。 美式数值系指的就是魔兽、 ...