混世魔头
原帖由 arex 于 2021-1-14 11:40 发表 看到这建模这画面,还有啥想法呢? 就这?
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 13:12 发表 模型有一些角色改了,有一些几乎就没改 渲染倒是改了,改成侍魂晓的风格了
原帖由 majian1 于 2021-1-14 13:21 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 我看这画面感觉怎么连侍魂晓都不如。 侍魂晓我觉得画面还可以的,打击感也正常,但是KOF14那种打击感就很奇怪,被打中的角色反馈像是橡皮人或者硅胶人一样弹性很大的样子,现 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 13:21 发表 也不算不伦不类 我以前讨论过这个问题,像KH系列也是角色卡通但不勾边,发展到KH3还是这样,目的则是角色可以卡通但场景写实化 KOF14那是因为画面的任何一个部分都没达到写实的级别,所以这个理由不成立了 但不 ...