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[新闻] <SD高达G世纪 火线纵横>30分钟超长PV3

高呼战斗动画强我也惊了,起源3D动画后是有进步,到了这作都秒杀机战了....
系统明摆着还是老一套,祖传机体开发设计,祖传强化系统,祖传刷刷刷
原有的要素做了些优化,自制角色终于有眼睛,出击增加了游击队等
新作亮点跟起源一样,大量MSV机体登场,比例更加时髦的3D机体

[ 本帖最后由 Wolfship7 于 2019-10-21 09:20 编辑 ]


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削机体数量系统设计的更差别化,老系统巨量登场机体无脑刷刷刷,二择一NBGI显然会选择后者

大量精美3D机体动起来粉丝就惊叹真香,DLC再追加新机体都高潮了,还一共4次配信简直高潮迭起.......

教科书刷刷刷就能卖的好,凭什么要弄的更复杂

[ 本帖最后由 Wolfship7 于 2019-10-21 10:23 编辑 ]



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引用:
原帖由 3bs 于 2019-10-21 12:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
秒机战没啥问题,这个引擎的sd空间感本身就比机战的2d好,而机战z开始的那个引擎极为拖泥带水,甚至psp的sd在冲击感和速度感上都比z强了,比如比较一下同时期的z2和ow的萝莉控灭杀拳 ...
就按你说的机战动画拖泥带水好了,战斗动画随时可以关闭跳过,你是每次都打开动画看吗
机战机体高帧数动作的表现力,大魄力分镜战斗场面,被G世纪简单几帧分镜切换的2D幻灯动画带出来的所谓冲击感速度感秒了
但genesis跟cross rays 3D化后又放弃原先优秀的冲击感速度感,动画越来越墨迹向机战靠拢?
比如新作PV机体飞上几圈后再砍中敌方最后爆炸摆个pose,朝着机战的拖泥带水方向越走越远....


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引用:
原帖由 finalstar099 于 2019-10-21 23:30 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
我觉得sd高达最为精彩的还是neo(ps2)那一作。

后来的基本就是换皮。

特别是地图画面,完全比不上neo…
可以假装期待下NBGI将最新两作资源整合弄个类似neo的作品
毕竟教科书都出完了233

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