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[新闻] 拳皇15 瞬影 演示视频

引用:
原帖由 arex 于 2021-1-14 11:40 发表
看到这建模这画面,还有啥想法呢? 就这?
这不比上一作好太多了么,好歹有些卡通感


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 13:12 发表

模型有一些角色改了,有一些几乎就没改
渲染倒是改了,改成侍魂晓的风格了
整体色调渲染往卡通方向修就对了,14风格根本不伦不类
本来就是2D格斗往DOA 铁拳硬凑个啥,拳皇99那套2D人设多舒服
要么是没钱搞渲染....

[ 本帖最后由 Wolfship7 于 2021-1-14 13:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 majian1 于 2021-1-14 13:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

我看这画面感觉怎么连侍魂晓都不如。

侍魂晓我觉得画面还可以的,打击感也正常,但是KOF14那种打击感就很奇怪,被打中的角色反馈像是橡皮人或者硅胶人一样弹性很大的样子,现 ...
渲染风格的转变,不是画面好不好的评价
我也看街霸一些视频然后顺带看下拳皇14,用其他游戏来形容就是3D机战的简陋感...


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 13:21 发表

也不算不伦不类
我以前讨论过这个问题,像KH系列也是角色卡通但不勾边,发展到KH3还是这样,目的则是角色可以卡通但场景写实化
KOF14那是因为画面的任何一个部分都没达到写实的级别,所以这个理由不成立了
但不 ...
我不太清楚卡通渲染具体怎么构成的
我对卡通渲染的观察是,勾黑边强调轮廓可以用可以不用,这不是唯一要素
色调饱和相对写实风格来说可以高些,颜色搭配也比较大胆,卡通突出一个缤纷色彩的视觉感受

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