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大家玩荒野之息之前玩过多少沙盘?
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发表于 2017-3-22 14:55
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6年EVE玩家路过
对目前所有所谓的单机开放世界,沙盘游戏表示"呵呵"
不是说单机没法做沙盘游戏,而是目前的AI系统下,根本没法进行蝴蝶效应扩散,或者只能扩散一部分。拿老滚5来说,剧情上已经屠了N条龙+当上男爵+一身魔族装神挡杀神佛挡杀佛,但是守卫依旧可以极其牛逼的警告你“你个小贼给我注意点”,极其的违和。
GTA,狗2之类的也同样,你没办法提前把路堵死然后再去接任务。说白了就是每个任务都是支离破碎的。
真正的单机沙盘RPG应该是你每做出一个选择都会形成蝴蝶效应扩散,然后影响你之后的情节发展,但目前看来在AI水平没有发展到智能生成剧情任务的情况下,想要做到真沙盒是不可能的(大量的蝴蝶效应,光靠人工是没办法的实现所有的分支)
荒野之息能做到的仅仅是过程沙盘化,但起点和终点依旧固定。剧情杀中必死的NPC你没有办法救活然后导致不同的结局发生。所以这依旧是伪沙盒。
个人心中最完美的沙盒游戏应该是:厂商只提供一个完整完善的世界观和一定程度上能够引导玩家的NPC,然后所有经历过程剧情和最终的结局都由玩家自己去探索。
EVE算是目前唯一一个基本符合要求的游戏,当然因为PVP的原因,自由度还是欠缺(尽管厂商没有进行规则限制,但是你还是需要遵从玩家制定的规则)
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