魔头
原帖由 Search 于 2020-4-3 19:27 发表 DLSS技术基本任天堂下个机种.会直接活用 包含API.开发工具会直接搭载 现在是DLSS 2.0.之後还会再度改版升级 可以达成只运算540P 透过DLSS 升级画质效果比原生1080P还好 有限的CPU达 ...
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原帖由 342401 于 2020-4-3 21:42 发表 posted by wap, platform: Android dlss,taa都是基于多帧的,渲染流水线都有最少2帧的余量的,也就是说你屏幕上看到的是都是过去2帧之前的画面了,只要把一帧计算时间控制在4ms以下插进去就没问题。
原帖由 342401 于 2020-4-3 22:04 发表 posted by wap, platform: Android 看了原文啊,当然要有余量,dlss也是后处理,需要时间计算的,dlss和taa都需要当前帧信息,然后结合过去帧,把当前帧重新计算改写再输出。那么插帧呢,一样,插的那一帧可以结合dl ...
原帖由 342401 于 2020-4-3 22:16 发表 posted by wap, platform: Android 在当前帧和之前帧插进去一帧,不需要预测啊 本来显卡输出就不可能当前帧计算结束立即输出,都有两帧左右的后处理时间,那么你只要所有的后处理时间做到2帧甚至1帧以内,就没问题。 ...
原帖由 342401 于 2020-4-3 22:29 发表 posted by wap, platform: Android 插出来的这帧不需要后处理啊,和dlss同时出来,因为是深度学习啊,可以把超分辨率和插帧放到一个步骤里利用同样的前后帧信息完成。
原帖由 342401 于 2020-4-3 22:42 发表 posted by wap, platform: Android 你自己糊涂了吧,当前帧0计算完毕,交给后处理,结合前两帧-1,-2计算出新的0帧和-0.5帧,然后传输到缓存队列,由显卡按顺序输出即可,这里有延时,但延时可控
原帖由 342401 于 2020-4-3 22:58 发表 posted by wap, platform: Android 不需要哪个更早,只要输送到显示缓存队列里两个帧都有,显卡按顺序输出即可。