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我始终觉得高速读写没啥用

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所以现在不用传统用法了,减少计算范围和内存占用


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原帖由 @doomking  于 2020-3-19 08:25 发表
都0202年了还指望主机有黑科技纯粹白日做梦,这代主机这明年就落伍的显卡性能就是拖游戏开发后腿,和上代一个鸟样。上代好歹是720p升9001080p,有富余机能提升画面,这代还要强上4k,怕不是mhw这种画面4k 60fps都跑不到。
不是黑科技,而是统一高速ssd 带来的新方法



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原帖由 @DarthVadar  于 2020-3-19 08:27 发表
第三方如果还上xbox和pc
那就在内容上不会有区别
这是引擎功能,和内容无关


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原帖由 @doomking  于 2020-3-19 08:31 发表
别咬文嚼字了,不能提升画面就是白给。
可以提升,因为减少了显存占用和无效渲染范围

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原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-19 09:06 发表
玩PC的都知道。nvme ssd跑分比sata ssd强几倍,然而也就是大容量持续读写时才能体现差距。实际运行程序玩起游戏来差距几乎可以忽略不计。
玩PC 的也知道现在的游戏不强制ssd

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原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-19 09:17 发表
这种玩意也就第一方折腾了。跨平台厂商吃多了搞几种不同的开发方式来配合你,历史上这种需要定制开发才能体现价值的基本都失败了。
显然不会,连PS 3这么特别的cell 第三方引擎后期都优化了

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原帖由 @DarthVadar  于 2020-3-19 09:49 发表
体现到内容上无非是第一方 奎爷不用抱着boy转场
第三方 没区别
有区别,至少lod 以及材质就放宽了,还可以减少渲染面积

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