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原帖由 上海狗狗 于 2015-9-4 13:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 正面例子是TLOU,被发现后会引来有限的增援,也可以摆脱/隐匿/刚正面,但不会烦躁,复杂的敌兵设置也愿意一遍遍的重复,当然这种比较不太公平,毕竟场景大小不同
原帖由 AndMe 于 2015-9-4 13:50 发表 tlou还是能想办法硬抗的, 毕竟敌兵是有限数量 mgs硬抗就不行了, 无限出..... 主要区别是, tlou不主动搜索, 你哪儿一躲扔燃烧弹就行了 但是mgs敌人是主动搜的, 躲在哪里都不行
原帖由 AndMe 于 2015-9-4 14:09 发表 对, 后期应该要有带头盔的士兵