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[其他] VR/AR入门指南

《黑客帝国》

  保守估计,90% 以上的朋友列出的名单中,这三部作品肯定会位列前排。

  OK,暂且不去细究有没有还原原作、本子数量多不多以及衍生动画算不算二次元这些细枝末节的话题,在我看来,尽管在不同程度上确实反映出了“虚拟现实”这个主题,但要说技术代表性,以上三部作品所呈现的内容,恐怕都与当前阶段 VR 技术的发展势态相差甚远。

  ——远的不提,单从脑机接口这项技术还有多久才能真正实用化一点上出发,我们就不难意识到这些作品距离我们的现实生活还有多远。

  当然,这个结果也没什么好意外的——大多数牵涉到技术元素的幻想类作品总习惯于把故事的时间线放在距离当下更遥远的未来,由此一来既可以让读者产生新鲜感,又可以用“未来发展”这种理由有效弥补技术与逻辑层面上的漏洞——至于这类技术的实现可能性,那就要取决于作品本身是偏向科普还是纯粹的娱乐了。

  正因如此,既然我们今天探讨的主题是“当前阶段虚拟现实技术的合理定义”,那么很显然,相比于那些以纯粹的大众娱乐为目标诞生的轻小说作品以及好莱坞电影,下面这部从 1970 年开始刊载的经典漫画当中所包含的虚拟现实设备原型,针对“VR 的定义”这个基础问题展开的阐述,反而要更为清晰明确一些:
没错,就是我们俗称机器猫的《哆啦 a 梦》。

  我相信,绝大多数童年完整的朋友已经猜到我接下来要说什么了——完全正确,正是《书房大雪崩》:

  和许多《哆啦 a 梦》短篇一样,这个故事严格遵循了“小夫炫富——众人跟风/羡慕——野比认怂/眼红——找机器猫求助——得到二十二世纪的高科技道具——耀武扬威炫耀——马上吃瘪打回原形”的基本套路;在《书房大雪崩》当中,著名富二代小夫炫耀的是新滑雪板:没错,就是我们俗称机器猫的《哆啦 a 梦》。

  我相信,绝大多数童年完整的朋友已经猜到我接下来要说什么了——完全正确,正是《书房大雪崩》:

  和许多《哆啦 a 梦》短篇一样,这个故事严格遵循了“小夫炫富——众人跟风/羡慕——野比认怂/眼红——找机器猫求助——得到二十二世纪的高科技道具——耀武扬威炫耀——马上吃瘪打回原形”的基本套路;在《书房大雪崩》当中,著名富二代小夫炫耀的是新滑雪板:
没错,就是我们俗称机器猫的《哆啦 a 梦》。

  我相信,绝大多数童年完整的朋友已经猜到我接下来要说什么了——完全正确,正是《书房大雪崩》:

  和许多《哆啦 a 梦》短篇一样,这个故事严格遵循了“小夫炫富——众人跟风/羡慕——野比认怂/眼红——找机器猫求助——得到二十二世纪的高科技道具——耀武扬威炫耀——马上吃瘪打回原形”的基本套路;在《书房大雪崩》当中,著名富二代小夫炫耀的是新滑雪板:


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