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» 按「开放世界」的逻辑,玩家当上艾尔登之王,为什么小怪还会攻击领导?
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[业评]
按「开放世界」的逻辑,玩家当上艾尔登之王,为什么小怪还会攻击领导?
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混世魔头
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发表于 2022-3-26 14:42
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他们不知道我是王吗?
https://www.zhihu.com/question/521600916/answer/2402054525
这个需求看上去挺简单挺合理,但是 仔细一想,还是要大动功夫的。
如果要直接做其实很简单,艾尔登的王不仅仅是人王,而是所有生物的王,理论上无论是熊还是虾还是骷髅,都应该匍匐在王的脚下。也就是要给所有的动物做一个「缩成一团」的动作,然后只要看到玩家就直接做这个动作就行了。
但是这样的话,会有两个问题:
1都当王了,尤其是律法时代的王,总不能看谁不顺眼就一刀砍过去吧?玩家是不是也不能/不应该有砍人这个选项了?
2很多的支线都依赖于砍人掉宝贝,现在所有的生物都束手就缚,即便还能砍人,那么游戏将变得毫无体验,就是到处跑酷而已。
这对于还想继续完成支线,探索狭间地的玩家,是很不友好的。
所以似乎要设计一个选项:巡视自己的疆域/微服出行
前者看到玩家就匍匐,后者和现在一样。
做到这一步也不难,不过一旦做到这一步,这个问题是没有尽头的,玩家也会问,都已经成为卡利亚王室的女婿了,为什么直到成为艾尔登之王,骑士才不打我?不应该从帮助菈妮办事开始就被当做自己人了么?
史东薇尔城葛瑞克已经被我干掉了,那些「葛瑞克的骑士」为什么还在那里装模做样的守城?
法环已经修复,哪里还有死诞者?为什么做任务还能获得死根?
……
归根结底,现在这个开放世界的理念就和美式开放世界不一样。美式的开放世界是在尽力的营造一种氛围,玩家是这个开放世界有机的一部分,没有玩家,这个世界也会按照某种规律运行下去,里面的NPC都有自己的生老病死,喜怒哀乐,玩家的活动影响了这些NPC,从而影响了游戏中世界的走向。
法环的开放世界,料是很足的,各种探险和奇景,但是根子还是日本式的唯我独尊——整个世界其实都是为玩家而服务的。那些NPC只是为了给玩家提供任务,玩家不来,他们就孤独的在那里站着或者坐着,比如海坦就一直站着等着玩家来喂夏玻利利的葡萄,至于平时吃什么,老站着累不累,玩家如果不给她会不会饿死,这些不在游戏的考虑范围之内。
所以如果要改成「小怪不打」,本质上是一套理念的改变。玩家一路杀进城寨,见了菈妮成为手下之后,其他的骑士就会立刻变成不敌对,还会给玩家一些小任务去做;后来做了女婿,理论上就是骑士们的王,骑士见到应该行礼……
这游戏估计也不叫艾尔登法环了,应该叫艾尔登大表环。
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