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暴雪以前的游戏有个很鲜明的优点

要我说还不能说是手感,应该是打磨足够久以后,顺滑的感觉,就好像写文章一样,神作可以一挥而就,更多好作品是反复修改到改不动为止,UI 图标 数值 动作在反复打磨下达到和谐,让玩家可以没有阻碍的享受游戏氛围和玩法

反面教材是育碧和EA,还有那些由于制作疏忽造成的“硬核“游戏


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