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[业评] 铃木:20週年三国无双做不做開放世界?你们给个话

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媒體:KOEI TECMO Games 印象中,常與公司所處的神奈川縣各處聯合推出宣傳廣告,這種與乍看之下和遊戲沒有關聯的地方活動進行合作感覺是很罕見的案例。像這樣的合作活動,對 KOEI TECMO Games 也很歡迎嗎?

鈴木:相較於公司,就以我的團隊而言,我們非常歡迎這種邀約。以前就有與糖果「Puccho(ぷっちょ)」合作過,我認為只要有趣那就當然可以做。為了避免對不起掏錢購買遊戲的玩家,我們不會一開始就把合作的內容放入正式版,而是以 DLC 或像是這次活動的方式來進行合作。

媒體:合作活動裡創造出「非同小可的無雙感」這項宣傳標語,一方面會讓人冷靜思考這是什麼意思,同時也能感受到合作感與深刻印象,就連實況播報也都有用到呢。

鈴木:窗口建構出的印象中,鈴鹿 8 耐賽是 1 位選手與其他眾多選手奮戰的比賽,而這部分有點符合《無雙》的感覺。

媒體:《真・三國無雙 8》在發售後開放下載了各式各樣的 DLC,最近看起來似乎也有告一段落的跡象,請告訴我們系列今後的發展。

鈴木:《真・三國無雙 8》的部分,雖然還想再稍微開放下載些服裝,但我想今後大概算是告一段落了。當然也有在思考新作,但老實說我們正在檢討其方向性。

媒體:《真・三國無雙 8》採用了開放式世界的設計,所謂檢討是指這部分要不要沿用到新作嗎?

鈴木:沒錯。要是大多數玩家都認為「開放式世界很棒!」,就應該也會被下一款作品採用,不過實際反應卻是毀譽參半。依然有玩家喜歡歷來易於理解的過關型玩法,我也能理解他們的心情。因此接下來,我們將決定要朝哪個方向推進。

媒體:那麼離發表新作還得花上一段時間嗎?

鈴木:這個嘛⋯⋯再過幾天也就是 8 月 3 日,是初代《真・三國無雙》發售的 19 週年紀念日。換句話說,明年就是 20 週年了。除此之外,我什麼都不會說(笑)。

媒體:既然您都這樣告訴我們了,我們也就不再問下去(笑)。姑且不論新作,為了迎接 20 週年想必得要進行各式各樣的準備,我們也會期待今後的《真・三國無雙》系列。

鈴木:因為《真・三國無雙》系列也有好一段歷史了,讓人想要回報一路以來持續支持我們的各位粉絲。我們現在有許多想法,希望玩家們能抱著期待,耐心等待下去。另外,這回雖為不同產業,卻成功實現了很有意義的合作企劃,讓我們今後也想要多做些能令人感到開心的合作企劃。

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183624


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