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» 【P社】帝皇:罗马 已解锁,精神迦太基人来了
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[业评]
【P社】帝皇:罗马 已解锁,精神迦太基人来了
gspot
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发表于 2019-4-26 14:16
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精神迦太基人和精神罗马人,你是哪个
为了帝皇!
系统介绍:
游戏内资源:Civic=法律和内政点,Oratory=外交点,Tyranny=暴正
游戏结束日期是“共和国的终结”,即前27年
有多人游戏大厅
罗马士兵能修路,有些路在游戏开始时就存在
科研系统不是EU4模式,也不是科技树模式,“相当特别”。新的科技系统被称为发明系统(Invention),但没有更多细节披露,提到共和国可能在发明上会有更多优势,因为公民pop能提供大量发明力量,而共和国会有很多公民。但公民在其他方面没有用处,所以如果你迅速地把主要人口都升级成了公民,而没有足够的自由民与奴隶支撑,经济会崩溃
战争将使用宣战理由(CB)系统,但你也可以无理由宣战,代价是产生大量的AE
可以设置军队的战术状态(stance),不同的战术有相应克制类型,如果你正确猜出了对手会使用的战术类型,就可以在交战时获得一定优势(剪刀石头布系统)。兵种也是互相克制的,比如骑兵对弓箭手。有一种战术状态是“重新整顿”(Reorganization),如果你输了一场战斗,单位的自动回复量会非常低,必须切换到重整模式,这一模式下会降低行军速度,但回复速度会大大加快。
角色4维:武力,魅力,手腕,狂热(Martial,Charisma,Finesse,Zeal),大至决定他们带兵,理政,和作为君主时产生点数的效率。角色有3项属性决定他们与国家的互动:忠诚,名声,腐败(Loyalty, Prominence, Corruption),分别决定他们发动内战的可能性,期望拥有的职位等级,和他们会将其岗位收入(如总督税收)中饱私囊的比例。没有像CK2一样的关系值系统,但角色会优先重视家庭成员,并会互相按“敌/友”相待。
目前不同宗教本身不带来任何特性加成(以后可能有宗教DLC),宗教点数的主要用途是举行祭祀(提升稳定度),请求神谕(这个没有详细解释,应该和EU罗马差不多)
游戏发售时主要的特殊事件内容应该集中于地中海国家(罗马,迦太基,继业者)
部落制只能使用部落民和奴隶pop类型,不能升职部落pop,这是确保他们弱于文明国家的模式(部落pop所有资源都产出一些,但量很少),最终你可以把部落改革为文明国家的政体(共和制/君主制)
目前没有vic式的文化同化机制,可以通过pop操作减少一个省份的高卢文化pop,增加罗马pop,最终产生主流文化为罗马的省份。
地图缩小后呈现凸面型,本作不再考虑地球平面投影方式而使用曲面系统,完成度更高的欧洲地图:
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本帖最后由 gspot 于 2019-4-26 14:30 编辑
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