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原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 16:45 发表 全景声也是装逼,sony自己的音效不会比全景声差
原帖由 @yfl2 于 2021-6-12 17:30 发表 不支持pcm ?
原帖由 @yfl2 于 2021-6-12 17:52 发表 直接走多声道pcm 给功放,不需要支持杜比等专用协议吧?
原帖由 @yfl2 于 2021-6-12 18:18 发表 音效和协议没关系吧,杜比能实现的声道数用pcm 直出也可以
原帖由 @yfl2 于 2021-6-12 18:30 发表 我的理解是,索尼不用杜比全景声,但实际实现的效果和声道是一样的
原帖由 @forwardland 于 2021-6-12 18:33 发表 不可能的,oled是对比度大,但是说太阳和爆炸还有魔法那些闪电之类,和高亮度lcd差太远了。我自己三部oled还不清楚啊,不要忘记我还有个华硕的pg35vq,hdr1000 512分区的,峰值1300尼特的,同样游戏两个差远了,这些woled全屏幕亮度200尼特都没有的。
原帖由 @forwardland 于 2021-6-12 19:20 发表 因为oled的高对比度特性没有特意去帮他优化的,你看电影院的黑色也不是纯黑的,oled强项是全黑房间用,那个黑色场景真的很漂亮,另外现在游戏好像生化7那种一直黑下去的游戏很少,它峰值亮度不够直接就魔法之类的特效表现力不足了,另外woled有一个缺憾,亮度越高,色容积就越低,这个rtings早就有数据了,全屏abl限制就不说了。 所以要玩ps5游戏爽 还是要高亮度,我觉得三星新出的mini lcd的电视就很不错,接近2000尼特的亮度,1000以上的分区背光,va屏。
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 19:24 发表 全景声7.1.4估计99%的人玩不到 7.1已经足够。因为我玩bio8是用功放的,pcm直出 是有明显的3d环绕音效,所以我的理解是大法的3d音效其实就是自己声音芯片处理后无损音频信号直出到功放 实现环绕效果。 前面那位说只有3d耳机能实现的朋友,大概搞错了概念。3d耳机永远只能数字信号模拟实现环绕效果,就好比回音壁音箱那样。 在真正的7.1音响系统面前,都是不堪一击的。
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 19:51 发表 我理解你说的,但那是针对7.1平行放置的系统。但事实上我现在是5.1.2,有两个喇叭在吊顶里,xsx全景声没问题,ps5的3d音效也没问题。 其实3d音效耳机实现也就是模拟了天空音箱的信号罢了,pcm直出里不可能没有这个信号。
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 20:18 发表 我的意思是耳机实现模拟的天空声道跟直出到功放的7.1没可比性的 模拟和物理是两码事,即使耳机有天空声道也一样。就算输出功放没有天空声道,但声音有时候混在一起,因为那两个喇叭就在吊顶里,跟xsx玩gear5全景声天空声道其实也差不多。
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 21:34 发表 索尼吹牛逼说3d音效不比全景声差 说实话我没感觉xsx全景声音效比ps5的强多少,有时候甚至感觉没区别。 很多时候atmos和DTSX也是两大垄断厂商的营销手段罢了。 就像A90j的XR芯片,说实话真比X1强在哪里吗,还不是EVO面板进化更显著一些呢
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 21:37 发表 真正的全景声是11.2.4这种吧? 5.1.2的全景声跟7.1差异真的不大的
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 22:02 发表 7.2.4可能1%的玩家都没有这套设备的。大法可能觉得多数人都用电视机打游戏,还要获得杜比授权,游戏机价格就打不住了,权衡利弊,用自己的也没啥。 感觉上xsx堆料比ps5多,而且还有这种第三方授权的,应该硬件上比大法亏的多很多。