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[业评] 闲的蛋疼,写点长文-----究竟什么样的游戏才是好游戏,兼论电子游戏所谓游戏性的本质

征途卖的是人性。

PS:楼主可以去读一下陈星汉的《Flow理论》;
简而言之,游戏性类似棍子上的胡萝卜,
“似乎差一步可以击败对手”“触手可及的目标”“目标达成”
这一类连续的兴奋点构成游戏性;

在每一个兴奋点的设计中设计师需要遵循的是:
玩家的策略选择和对手的策略选择均衡(即,没有明显的严格劣势策略和严格优势策略),


通常,通过ELO积分排名等手段设计的PvP赛程,可以合理的安排用户兴奋点,而代替一部分策划的既定策略设计的工作;


通常,兴奋点的曲线设计越合理,兴奋点的选择越均衡,则可以认为游戏性越高。

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-8-4 23:14 编辑 ]


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  • hanzo 激骚 +8 我很赞同 2011-8-5 00:02

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