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fifa09的全面征服世界玩家以及fifa10开发消息
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发表于 2009-5-11 16:57
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EA宣布,次世代FIFA09销量达到780W 时间:2009-02-05 20:12
EA Sports于10月3日起发售的《FIFA 09》取得了该系列最大的成功,游戏发售5周内销量超过1百万套,同时FIFA系列过年5年里在英国的销量超过了1000万套。
《FIFA 09》成为该系列销量最快的游戏,游戏发售首周在欧洲的销量便达到了120万套。据最新的数据表明,游戏在英国6周内的销量也已经达到了115万套,而《FIFA 08》花了11个月的时间才达到同样的销量。同时《FIFA 09》也是该系列获得评价最高的游戏,评分收集网站Metacritic的数据显示,游戏的PS3和Xbox360两个版本的媒体和玩家平均得分都在88/100左右。而截止到目前为止,次时代的FIFA09,XBOX360版和PS3版的总销量更是达到了780万套。
跟随着一些关于PES的新闻,EA也发布了一些关于我们能从FIFA 10中期待看到的细节。次时代FIFA10游戏开发者 Santiago Jaramillo提供了信息。
经理模式:大家很多人为FIFA10经理模式提供的一些改善的建议。虽然我们今年不能够全部实现,但我要告诉大家的是许多问题都会在FIFA10中得到解决。我们知道经理模式是这个游戏最重要的模式之一,所以今年得到了开发团队的很多关注。这意味着比赛结果将更为现实(比如说更加现实的联赛积分表);会有一个更吸引人的转会系统,改良的游戏氛围,球员成长,和许多其它要素。最后,不只是FIFA10,在今后的FIFA系列中,经理模式都会被优先进行后续改进并有详细计划。
传球:我们一直在努力提高我们的传球系统,这其中的一部分就是增加传球的多样性。去年我们实现了直传中的弧线传球,所以技术型球员可以传出更加有效地直传球。传球当然是游戏的一部分,我们必须问我们自己的是我们是否想让它们更加符合比赛的实际情况(比如游戏中的脚后跟传球)或者是用R1或者RB来进行调整。
球的运动:去年我们对球的运行进行了调整,这是我认为我们所有做过的游戏中球在空中运行最符合实际的一次。然而,有一些问题我们没有时间进行弥补,比如球击中球员时弹起的速度过快。我们今年工作的目标是修正解决这些问题。
防守线高度:我们一直需要在防守和进攻中找到平衡。现在,攻击球队比赛中进行过顶直传威力过于强大,我认为问题的一部分来自于防守线过于靠前以及我们的过顶直塞球过于精确。我们当然已经发现了这个问题并希望在FIFA10中进行改善。
一般比赛:正如我之前所说,我们的一个制作周期中所进行的工作是有限的,所以我们不能够一次解决所有的问题。这就是说,在FIFA10中我们希望玩家可以在我们队CPU AI,设置,工作,防守,站位,守门员等等问题进行改善提高的基础上有一个更好的游戏体验。
现在这些都只是大概的框架,我肯定不久就会有更详细的消息。
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