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» 说说这次WIIU发布会的一些让人不解之处
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说说这次WIIU发布会的一些让人不解之处
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发表于 2012-6-8 21:25
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WIIU是今年唯一一台新主机,就算初期卖的不够快也没关系,关键是后劲更重要。
如果WIIU今年把底牌都亮了,固然可以在今年E3吸引大量眼球,但是明年微软和索尼两台新主机公布,市场的焦点就很可能会转移。可以说对任天堂来说,明年的E3更关键。
WIIU抢的是先发优势,今年能保证一场比较正常的首发就可以了。明年对手有可能公布新机的情况下,能保证市场的焦点在自己这边才是最重要的。如果对手明年仍然不公布新机,任天堂也依然会发起冲锋,毕竟领先两个圣诞的优势胜面就很大了。
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发表于 2012-6-8 21:36
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引用:
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曾经在林中的狼
于 2012-6-8 21:25 发表
发布会的时间完全够调整到把开发中的作品展示出来吧,你看雷吉说废话说了那么久。
这一点很明显,任天堂第一场发布会很有可能是拼凑的,原定的方案当中不可能没有岩田。应该是临时更换了一些内容,时间不够,雷吉来凑。
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发表于 2012-6-8 21:49
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主机先发和后发的策略是不一样的。
后发的主机初期一定要有气势,否则就没得玩了。
先发的主机初期则必须悠着点,要能够在比自己晚的竞争对手出来之后仍能保持势头。
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发表于 2012-6-9 22:07
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WIIU的初期阵容和去年3DS首发思路一样,都是慢热型的首发安排。
但是3DS首发有两个明显的失误,这个岩田宫本都提到过:
一是马里奥没赶上首发;二是没赶上圣诞旺季的档期。
加上天灾人祸,导致了初期销售的缓慢。
这次WIIU明显吸取了教训
首发安排了马里奥,发售时间应该是圣诞前夕
这样有马里奥支持者和圣诞两个因素,至少初期WIIU的硬件普及有保证。
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发表于 2012-6-10 17:58
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WII和DS的几乎所有王牌都放在了前两年,前期强势但后期疲软,当然这也是形势所迫,当时不这么玩也没别的办法。
WIIU和3DS面世所面对的情形和当年不同,策略也应该不同。
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发表于 2012-6-10 18:01
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WIIU的首发理应以稳为主,而不是出尽全力。尤其是至今尚不知道对手的新机什么时候发布的情况下,出牌更当谨慎才对。
WIIU最好的爆发点应该是在对手的新机首发前夕,3DS上的3M抢尽PSV的首发势头就是成功的例子。
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