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马车8试玩评测
mario21a
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发表于 2014-5-18 05:24
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今天试玩了马车8的DEMO,来谈谈自己的感想
本作最大的特点就是流畅二字,并且我敢断言是自己玩过的rac类游戏里总体感官最丝滑无阻的作品了 本作以3d卡通风格表现,渲染很棒,画面整洁而又精美,赛车手和场景互动性极强,每个赛道表现出的风格,氛围以及光照效果迥异,却不失整体感,完美展现了不同舞台的独立特色
在试玩过程中,至少玩了提供的全部八个赛道和选择了几组不同赛车手和赛车部件的组合之后,找不出任何操作方面的诟病,赛车手完全按照玩家的指示行动,干净利落毫不含糊,需要玩家自己展现精妙微操的地方也不少,握住gamepad的手感也相当舒服,有着一种可以掌控着大局的感觉,这是用任何小手柄操作都无法体会到的,在操作过程中赛车手毫无拖沓的表现反而让自己有点不适应呢
反重力设定在本作中绝对不是噱头,看视频也许体会不到什么,但实际上手后玩家亲眼所见的近乎90度垂直的赛道震撼无比,摆脱了重力束缚后的玩家在这种坡度下悬浮驾驶的那种自由奔放感也实在让人叹为观止,反重力下玩家被鼓励和对手相互碰撞产生加速,这不仅颠覆了该系列的传统,也让玩家在驾驶的过程中思考和判断类似是否利用该特性使自己和对手都获得加速这样的取舍类问题
在前作中因为被对手袭击或掉坑而产生的硬直时间里的那种愤懑和烦躁感在本作中已消失殆尽,正如我之前提到的流畅二字那样,被大幅缩短的硬直时间对自己的步伐只是一种微小的扰乱,并且就算自己的节奏被打断也不会产生任何不愉快的心情,因为玩家知道自己有充足的时间以及大把机会来赶超对手,自己让对手所中的招依旧很有效,从而在短时间内重新点燃斗志,在本作中才新加入的在已获得的道具尚未使用完的状况下无法获得新道具的这种设定更是赋予了玩家全新的挑战
新道具中的金币基本没用,但食人花和音箱还是相当好用的,特别是食人在攻击过程中加速以及音箱攻守皆可等特点
本作不足点还是有一些的,首先是缺失的抗锯齿效果,虽然可以看出本作以高清和满60帧的效果来表现,但角色和场景边缘上的狗牙很难让人不去在意,这种感受可能也是我所站的位置距离试玩机电视太近所造成的
再来就是赛道设计有些简单化,当然试玩版提供的基本都是些初期赛道,但是提供的花样已经不少了,要是后期赛道不失以往的水准那我也就心满意足了
真心期待本作在月底的发售,届时和全世界玩家一起畅游在马车8天马行空般的欢乐世界中
[
本帖最后由 mario21a 于 2014-5-18 05:37 编辑
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发表于 2014-5-18 12:15
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谢D片,嗯,孩子可能对乌龟产生阴影
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