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原帖由 xekrn 于 2007-8-11 23:01 发表 先讲了deferred shading原理 然后把G BUFFER里存的5张图贴出来 然后介绍怎么压缩数值又保证精度地把各个数值(depth normal spec etc)存在G BUFFER里,奇怪的是G BUFFER不支持浮点纹理么?还是带宽实在不够只 ...
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