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《KillZone2》所采用的实时阴影技术。

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-3 13:21 发表
代码都差不多的话,那为啥LP里面没发现过的马赛克阴影在KZ2预告片里面出现了
LP使用的是PSSM/CSM+LiSPSM,KZ2不知道是单独的Lispsm还是也分了块


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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-8-3 16:55 发表

说是用了

http://www.develop-conference.co ... /all_sessions.shtml
哦,也是PSSM/CSM+Lispsm啊.



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看来在XO和PS3上PSSM/CSM+Lispsm成标配咯~~


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