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[新闻] PS4/X1/NS/Steam《忍者龙剑传 - 大师收藏集》预定于今年6月10日发售,包含Σ1、2和3RE

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-21 02:43 PM 发表
无印2高难度放鞭炮的问题已经提了
普通难度还是合理的,设计思路类似Halo,你不可能连番恶战后一直无伤,但你只要在死前把敌人都干翻就行了
比Halo更厉害的是断肢系统,成倍放大了风险和回报,给战斗增加了更多变数和独特的爽快感

所以西格玛2高难度下一招秒的设计会被人喷,小弟完全没明白无印2的核心所在
虽然普通难度秒不了人的体验还没那么吃屎,只是逛街加砍橡皮

另外忍龙废招多是系列传统,从来都没做到鬼泣那种什么招都能用
但硫酸脸从一开始就喷鬼泣的AI是打沙包,他要的就是最大化输出而不是华丽连招,所以做成这样虽然不完美,也是一种必然

我一开始接触忍龙系列的时候还保持着玩ACT基本不看攻略的习惯,所以走了不少弯路
但有多少人是我这种玩法值得怀疑,直接看攻略打的人未必会抱怨废招多,他们已经是按图索章了

我前面也说了刀锋的战斗的确有相当的自由度,也是最近几年国外核心社区一直在开发的游戏
但本质上他们是玩腻味了黑之章和无印2才玩这个,不能拿一般玩家和他们比追求

至于剩下的系统该怎么改,看看Shinobi忍,看看雷电切西瓜,就明白了
刀锋在我眼里整体素质就和雷电切西瓜差不多(如果不比较剧情的话,动作游戏的剧情没那么重要)
优点是刀锋没有真的让你当水果忍者,缺点是无印3遗留的过度演出化流程依然存在,而且战点敌人刷的有点多了

至于刀锋这个游戏开发历程究竟是咋回事,访谈并不多
从无印3本体发售后立刻推出DLC来看,其实小弟自己很清楚无印3就是个半成品
但这依然不能给小弟甩锅,因为无印3最大的问题不是完成度,而是大方向有毛病,你让他继续做下去,只会做的更烂
无论如何,无印3发售后擦屁股的是安田,小弟在无印3之后淡出开发现场,这终归是事实
因为我也是忍龙玩家,加上看朋友答复认真,虽然我才回归论坛不久,还是想回复一下大胸弟!
1.你忍龙2的鞭炮“拙劣”见解,让我觉得你水平应该不高,尤其和你回贴水平相比。我不是要贬低胸弟你,忍龙2没有鞭炮乱炸,他马的紧张刺激感何在?什么像黑一样插墙计时,纯粹是胡扯放狗屁!好吧,我承认自己是抖m。。。
2.关于s2的秒杀问题,不可否认很下作。但和2的最速投技比起来,(部分)可防且慢得像龟一样,我表示不是太恶心。你的技术不行+1,也算是和问题1相互验证。要说怎么改进的话,让玩家残血挣脱即可,连续两次中投秒杀,血量不足秒杀。但鉴于s2本身就是屎,根本没有必要改进。
3.2代的问题确实太多,但就战斗系统而言,我觉得就是最速投技无解。因为我不能和他拼招,中招也没有拆解指令,让我这种猛男骚浪贱硬刚菜刀流很不爽!!!还有就是弓忍狙击精英,替换成s2的那种程度即可。两种火箭兵在超忍不多,本身影响也不算大,建议改成有填装时间,毕竟老子的忍法都是有cd的(虽然我非救命不用)。
4.2代修罗道的确要考虑下怎么改进,不过我一边都是用来自虐的。兵种配置失衡完全可以,关键要给我地形利用啊,这样干起来才酸爽!嗑药什么的不是男子汉!
5.2代屏幕外建议加一条保护,比如适当减轻点伤害,应对如红狼跳砸和魔神跳投。不建议改成靠近不攻击这种安全模式,我想是男人都懂的。
因为是码字陈述,可能会引起争端,但我绝对不是想贬低朋友你,也不是想说明自己怎么样,纯交流学习而已。文笔浅陋,技艺不精,请多包涵。
p.s.忍龙2在我心目中是最强动作游戏!玩过之后,我表示act其它三者合力不够一战,其它三者的粉丝请原谅我的无知。话说我最喜欢的act是战神1,就算这样,也无法改变我心中忍龙2是最强动作游戏这一事实!
p.s.s何谓男人?何谓男子汉?走过残酷的修罗之路,才是最强的忍者!男人一定会有即使赌上性命,也要贯彻到底的使命。战士啊!唯有烧尽你的灵魂,才知道何为末日之战!


本帖最近评分记录

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-21 05:49 PM 发表
想说就说没关系
我忘了无印2的超忍我最后有没有通关了,但就算通了也是比较勉强的状态
总之我承认我确实没做到高手那种水平,这个我不掩盖,骨子里我认为我还算不上真正意义的忍龙玩家
因为我没天蝎也没XSX,用的是原版X1,所以那个好汉坡不掉帧兼容补丁我是没体验过的
据说有些Bug也是2019年这次兼容补丁给修正的,但我没亲自考证过

还是那句话,忍龙2完成度低但不妨碍有人把他视为最强ACT
我能理解这些支持者的观点,即使在普通难度下我也能感受得到游戏有一种独特气质
去掉模组重复的武器(1代有N把换皮龙剑),每一把武器都能通关,也是更合理的设定
BOSS凑数这点我倒是不太在意,因为黑之章依然有一些BOSS是凑数的

我心中一个完美的ACT应该是忍龙2的杂兵战加鬼泣1水平的BOSS战
但实际上这是不可能存在的游戏
硫酸脸虽然自认为忍龙是融合了鬼泣和鬼武者的优点,但这两个互相矛盾的类型也不可能真的融合,只是各取一些东西,最后形成属于自己的风格
非要什么都做,最后的结果也就是雷电切西瓜,什么都有点,最后成了个大杂烩,什么都没做到极致
果然,你的技术水平和评论水平不在一个档次。大胸弟你对游戏开发应该有研究,但我只是一个玩家而已。我心目中的完美act应该是战神的视觉演出和忍龙的战斗系统,然后再结合其他游戏的优点,最后做出相应的取舍,而这是有可能实现的!参见fc忍龙三部曲。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-21 06:04 PM 发表
战神这个游戏对日本ACT的影响还是有的
比如忍龙2加了巨人BOSS,魔女系列甚至连QTE都有了,但我不觉得有很多人认为这个是优点,当然你想要的战神的特色应该是更深入的元素
巨人BOSS在此类ACT的设计水准上限在我看来也就是鬼泣1了,20年过去了也没有超越的作品
旺财虽好,已经不是一个类型的了

说个伤感情的事,硫酸脸本人对于FC忍龙是没有情怀的,他那时候更喜欢超级忍,虽然也算是类似的2D背板游戏
但他在3D时代反对纯背板游戏,所以才提高了忍龙的AI
2代很多设定都是向fc忍龙致敬,这你就不懂了吧,你得把2代捡一捡。
巨型boss我感觉和你差不多,战神也还是不错的,忍龙2的boss全是sb。
我想要的视觉演出包括史诗的剧情,宏大的场景,个性的人物,流畅的编排而且还要和战斗无缝衔接!


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原帖由 @ruu  于 2021-2-21 06:08 PM 发表
哇,这一看就是高手。你玩刀锋吗,想听听你对刀锋的评价。
刀锋就是个垃圾,我看了都不想玩,等玩了再回来骂它。
现在忍龙2苦练中,根本不是高手,是手残抖m党。

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原帖由 @zero3rd  于 2021-2-21 06:34 PM 发表
视觉演出和战斗系统是相排斥的,
视觉演出需要镜头、视角按照演出的要求去变化,还有脚本,在激烈战斗中会混乱玩家节奏,
所以现在追求视觉演出的动作游戏都是往模糊判定和QTE的路子上走。
追求战斗系统那就是得往鬼泣的深度挖。
所以动作玩家大多的选择是牺牲表演的魄力,追求鬼泣的boss战+忍龙2的杂兵战,至少后面这个配合是已经实现而且玩起来也能保证质量的。
我觉得一点不矛盾,你在战斗中强行演出当然不行。可以激烈战斗,技术过渡,视听震撼来循环操作。过渡环节需要做到适当交互,比如安排一段特别的表演,玩家根据情况qte就行。这样在激烈的战斗过后,可以适当休息放松下,然后剧情推动故事发展,可以看到纯战斗,半交互,看电影循环展开。当然我说的技术过渡应该更加高明,具体怎么做就是游戏开发者的事了。而且顺序也不是一尘不变的,怎么演出合理不是大牌导演的好戏吗?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-21 08:19 PM 发表
这我知道,硫酸脸自己是那么说的,但玩家不见得认
比如说他暗示索尼娅就是艾琳,问题是FC版两个人才第一次见面,剧情前后矛盾了
除非扯什么整容化妆之类的,但后来的DOAD只是换了一下发色,虽然这游戏不是硫酸脸做的
但硫酸脸自己说过“女主角是CIA,索尼娅只是个代号,她还有别的名字”,所以这个思路大体上没问题

实际上从一开始硫酸脸就只是想做一个3D砍杀忍者游戏,套上忍龙这个IP都是市场部的建议
同理,死或生那位一开始也不叫隼龙,叫神威,是个原创角色,阿龙的皮囊都是往上套的,货卖一张皮

虽然我不能确认,但之前硫酸脸的访谈里他都表现出一副“为了做XB版忍龙才玩FC版”的感觉
他没说当年自己玩了多少FC版,但可以确定的是忍龙不是FC时代他最喜欢的游戏,甚至他学生时代一个Tecmo的游戏都不喜欢
哪怕是为了XB版开发去回顾了FC版,他的反应依然是“2D背板游戏在当年很经典,但现在是3D时代了,我要做AI更强大的游戏”

另外我前面吐槽媒体评分也不只是刀锋的
像西格玛2的平均分居然和无印2差不多
某一家还曾经把无印2评为“2008年度进步最小续作”,这绝对是没玩明白的
胸弟你回贴怎么这么快?我才发你就跟进了。。。
fc忍龙和3d忍龙确实是两个故事设定,我没有说硫酸多么喜欢fc忍龙,只是fc的历史地位在那,他不得不致敬而已。fc忍龙是fc时代最强动作游戏,考虑时代背景进行比较,甚至可以说是历史最强动作游戏!
索尼娅原型是硫酸喜欢的一个英国a v女优,我表示硫酸果然是个真男人!

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原帖由 @tommyshy  于 2021-2-21 08:33 PM 发表
演出效果交给过场及时演算的剧情演出部分,游戏过程中我不希望因为迁就演出效果就限制玩法,忍龙2的问题是BOSS站拉垮,其它不觉得有什么问题了
胸弟是个明白人!

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-21 08:42 PM 发表
魔女玩过这套了,但还是没跳出生化4的思路
也就战神系列在QTE方面有点创新
就魔女那渣素质,给鬼泣提鞋都不配。额喝,我说得有点夸张了。魔女那表现手法,我这种粗人欣赏不来。我说的是1代,2和3我没有碰过。就那女的长相和身材,我真心硬不起来,我感觉tg的男人也不感兴趣。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-21 08:48 PM 发表
硫酸脸自己对1代的概括是:“你可以当作全新的故事,我则视为外传,是发生在FC之前的剧情”
2代的态度前面说过了
当然这也许不是他的本心,让他随便发挥XB版就不叫忍龙了,他肯定会搞出个新IP,主角连隼龙都不是
所以整体来说不用太在乎,大部分人还是把新忍龙当成重启,融入到DOA世界观

另外硫酸脸似乎是2D时代玩的ACT不多,但3D时代最出名的那几个他都玩过了
包括他喷铁拳那也就是嘴仗撒气,他自己对铁拳有过深入研究,连真人快打他都玩
他自己的说法就是为了工作要多多接触同类作品做比较
张弦在2004年说忍龙是集3D ACT大成于一作,从开发经历来说,确实是这样
硫酸的访谈中有部分你上文提及的内容,感谢你让我了解更多的细节。对我这种粗鄙玩家来说,能够让我玩出不一样感觉才是最美的。玩过的act里面只有战神和忍龙做到了,鬼泣总感觉不是我的风格。我的风格就是要简单粗暴,se情和bao力的完美融合!

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原帖由 @hydelete  于 2021-2-21 09:11 PM 发表
FC忍龙好是好 但客观意义上并没有什么最强ACT的说法
我认为马里奥 洛克人 忍者神龟 三目童子都可以一战……
你说的那些有精彩的剧情演出吗(三目我没有玩过)?fc忍龙的演出在当时算是首创,效果绝对让裤裆炸裂!单从游戏性上讲马尿系列举世无双!
p.s.最强的什么的多半是玩家见解(有些偏见和执拗,甚至一厢情愿),忍龙粉根本不够鬼泣粉吊打,但我偏偏要傲视群雄!

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原帖由 @hydelete  于 2021-2-21 09:37 PM 发表
感觉你喜欢的应该就是忍龙魂斗罗双截龙这类…
三目童子有些ARPG要素 不属于简单粗暴那类
你说的三目前面几个都是我儿时爱玩的经典,可惜没有一个能打穿。。。

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原帖由 @HDE  于 2021-2-22 09:48 AM 发表
其实硫酸脸的忍龙2原版已经非常优秀了,续作都不用什么创新,就用原来的系统,画面加强,帧数稳定,女性人物重新调整,把高难度做好,这样出来的也会是个高分作品,至于什么剧情,人物刻画,动作游戏玩家谁关心这个,手感好杀起来爽就行了,不要把简单的问题复杂化。
我完全理解这种观点,但在我这种简单粗暴的人眼里,还是有点太粗暴了。。。

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