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[新闻] WiiU性能真相!开发者访谈视频

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-3-30 13:13 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

没看出来哪里提机能了
the resolution and textures and polycounts and all that stuff
看不懂嘛?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-3-30 21:26 发表


的确,这句话除了说分辨率和纹理特效不会提高以外,我没看出任何他表明是因为性能不行的含义。

反倒是你兴冲冲拿出的那句顶楼的英文,更进一步证明他是根据画面的表现才说了这些话(当然你一厢情愿的翻译我是 ...
polycounts是啥?all that stuff是啥?
偉大的雷帝英文老師請開導我一下



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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-3-30 22:24 发表


传闻是4850,这新闻又不是我写的
既然都是按流言来打嘴炮,那么按这新闻来说,4850秒掉ps360有什么问题么?
不过杠神你觉得3ds和psp差不多,那么用4850的wiiU和ps360差不多我可以理解你这样的结论哈
你要考慮WU的大小所能承受的發熱量,我估計不超過70W
要知道WU跟XOslim已經是同等40nm或45nm製程,耗電量還要求比XOslim更低,那性能逼近XO有什麼奇怪的?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-3-31 07:11 发表


人家岩田聪亲口所说目前的WIIU并非最终型,最终型会在今年E3上公布。

这位帮倒忙大仙已经开始根据“WIIU的大小”来确定人家的散热和功耗了。

貌似现在连某些人都不敢再提这个茬儿了,帮倒忙大仙真是太及时 ...
當然,我是按照目前WU大小來判斷的
如果WU實際上市大小跟XO一樣大,那當我沒說過

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