» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[资源分享] 老物老碟ISO 地址二楼

难得窝着宅几天,整理了些老东西,都是正版碟提取的,补redump部分不足,有木有感兴趣的。这个过程虽然有乐趣,比如看看说书什么的,但也挺累,dump完要核对有无错误。今次整理的大部分是大路货,但网路上却也没有系统的redump资源。


按我的习性,首先整理capcom/koei的资源。因为游戏多且乱,我以一个人为规定的一一对映来整理老物。所有游戏中,生化危机4是唯一的例外,其余游戏有一个capcom的,必有一个光荣的,系列亦然。这样方便我以后查漏补缺,并筛选掉一些实在没意思的东西,比如封神演义初版,有爱藏版相当于with猛将传,初版除了对应首发攻略本,真心没有再玩的动力。
其次,系列当中最为杰出的作品优先整理,不然又不知道什么时候才能窝个把月。但无法分类的如god hand,我想来想去光荣惟英杰传可以对应如此硬派的作品,可是土星版差强人意(虽然音乐很美),且又不知碟去哪了,于是暂搁,以后和shinobi攻略周边一起扫好了。


有喜欢收集的同志也可以分享给我纯净的镜像。我只收初回普通版(包括米欧版),所有实体都把限定版特殊版


单独放以便整理。ISO也是如此。


第一批名单如下:


(iso 0)我从snk饭转向天尊的初恋情结,之前我认为饿狼高于街霸,合金弹头高于生化危机。bio4是我半生中你炒一次我就买一次的唯一作品。
バイオハザード4
PC日米欧~米版碟刮花,几次都出错,又入了张,希望可以完整dump。
GC日米欧
WII日米欧
PS2日米欧
UHD法/英~到手再做,其实这个镜像毫无用处,正在撸的steam版打包更没意义




(iso 1)cap和koei的黄金岁月,最强的手感,最燃的音乐,最洗练的系统,最古朴的人设,最硬派的作风,最深刻的感动。
デビルメイクライ~2001迄今十五载,DMC1仍使人热血燃烧,赞叹其整体完成度。有时我觉得将它置于bio4之下,天字二号的地位仍嫌委屈。我对ACTION GAME的看法不仅是系统手感,方方面面从流程甚至到换枪开门的音效,一点一滴都可以反映制作者的认真/热情。人说神谷是天才,我更钦佩他对工作的认真劲。世上有才者不胜枚举,有才而认真踏实者就少一半了。
鬼武者2~严格来说,手感只有更强没有更强,你会幻影阵就觉得手感好,不会就糟透了。我看ONI2也是如此,它吸引我的除了战斗,更多是PS2早期那种天刚刚亮日式游戏雄鸡一唱的热情劲。DMC1刚猛,ONI2沉稳,前者节奏鲜明,关卡精致,后者容许散漫,送礼果真败笔乎?反正对我而言,D与O一动一静,允称cap最风格化的两款杰作。


真三國無双2~352不是我心目中完美的无双作品,但它的某些特质在续作中仙踪杳然,包括评价甚高的353M,我看鸡血打过头了一点。352的鸡血量刚刚好,所以我不说它手感最高,单说他平衡性最佳——这个平衡性并非角色性能平衡性,而是敌我双方攻防节奏鲜明如镜,打起来清清楚楚,死也死得明明白白。352在动作性上有一种难言的微妙感,与Z5M做任务的节奏感一时瑜亮。有时我不骂光荣,而是庆幸世上曾有两款无双做得足够扎实细腻,神作没有传人总比从未有过神作来得好。
真三國無双2 猛将伝
真三國無双2&猛将伝 最強データ
戦国無双
戦国無双 猛将伝~个人心中无双系列最高作,单以无双系列而不以ACT角度看,Z5M才是光荣自家的极致风格。手感不够硬朗,没关系,关卡设计来弥补。刷子游戏也有趣味,地狱难度LV6也需要一定思考,大阪夏之阵令我终生难忘,稻姬2P服装是吾大爱!PSP初期‘激·战国无双’,至今仍驻我掌机之中,就因为它是Z5M的分支。
戦国無双&猛将伝 最強データ


(iso 2)DMC3、4其实是良作,不过我将其归类为类似FTG练习模式的沙包游戏,它们应该放到街霸区。iso2收集注重流程的游戏。其中ONI3和353M争议较大,有说系列最高的,不过整理东西嘛,一个系列只允许一个最高放到iso1,最终还是倾向ONI2和352了。
鬼武者
鬼武者3
新鬼武者 DAWN OF DREAMS A~从新鬼开始,多角色合作乃至战斗连携成为cap弥补基础设计不足的主要手段。透过眼花缭乱的合作设计,转移玩家对于线性关卡流程设计的考量,且收集要素与故事/系统的关联性不再密切,很大程度上既丰富了游戏内容,也降低了游戏设计者对于自身的严格要求。ssf2时代,见到豪鬼足以令人兴奋,曾几何时,这种兴奋已成麻木,隐藏角色/BOSS/特别内容的介入更像是游戏补丁/DLC,再难见到昔日神谷一出手就追逐最高完成度的不保留、彻底感。一般评论新鬼是失败的一作,我觉得它在cap动作游戏发展历程中深具意义,后续bio5直到6、启示录2,均未突破这种思维框架,其间作品水准参差,个人以为皆因不能无保留地开发游戏、游戏玩点很多但核心不特出,关系极大。总而言之,新鬼引领了整个cap次世代动作开发的主要思路,如失落星球1、bio5这类相对纯正清版味道的游戏,如今反觉弥足珍贵。
新鬼武者 DAWN OF DREAMS B
新鬼武者 DAWN OF DREAMS 最強セーブデータ
マキシモ~我对1代评价远高于2。
魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望


真三國無双3
真三國無双3 猛将伝~无双骨灰无法绕开的一作。无论赞弹,本作部分特质与352一样,明明白白已成绝响。抛开动作性平衡度不提,本作列传S评价的CU倾向异常鲜明。
真三國無双3 EMPIRES~闲暇撸的最多的一作。此作战斗甚为单调,系统远不如4E完善,但我评价为帝国最高,为什么呢?只因为它的基本风格、方方面面都是3M的一个补完,3M玩家必须深入的一作,其醍醐味一言难尽。至于攻击转向,我反而以为不足挂齿,3M都过来了就没所谓。
真三國無双3&猛将伝 最強データ


真三國無双4~4系列我不予置评,它给我的感觉与DMC3极为相似,而355与DMC4给我感觉也甚为相似。4系列其实有料,本猛AI的降低增加了打法的自由度,小到起身大到上马均有高阶操作玩法,但我为何要如此虐电脑呢?有这个时间为何不去跟人打街霸铁拳。回头看3M,难度不是一切,内核里有一种真滋味,当你听到电脑给出S评价,会得LV11那种淋漓感,4系列自有其高阶玩法,却得不到相应的淋漓尽致感。总之我认为4代真粉许多特质近于DMC3真饭,追求自我极限,这是值得尊重的。斗转星移,我对354/DMC3的心态不再那么恨铁不成钢,前作追求生存感,续作强调自由度,各花各眼,都比再后来的不知所谓高出太多。
真三國無双4 猛将伝
真三國無双4 EMPIRES
真三國無双4&猛将伝 最強データ


真三國無双5 SPECIAL A~一言难尽,NORMAL与最高难度相去甚远,由此诞生的真饭与不屑者,要比354分得更清楚。我见过许多玩家,3与4都喜欢,但对5极为不齿。反而5代达人,一般来说前作都较深入,他们甚至不太评论前作,孜孜以求355世界最强,CU圈子是愈来愈窄了。说个题外话:初见月英执弩加入SP,影像演示其攻击判定范围狭窄,我心里有一种难言的激动,是否更强调生存感了呢?还是那句话,一言难尽。


戦国無双2~我对整个2系列评价都极为一般,包括公认不错的2本传。2系列有一种难言的‘过场感’,无论干什么都像在打酱油,包括2M初发售受到好评的桶狭间之战,一丝丝燃的感觉都没有。1代M留给我印象太深刻,乃至于金色基调的战2系列,现在已沦落到心目中354之下了,为何?因为我偶然发现,354于不经意间仍勾起了353的一些怀念,从人设到战场都有,而战2对于1代大刀阔斧的改变,走的是与354相似的思路,结果却更加物是人非,偌大战场一片金黄,是要秋收了吗?打架氛围像过家家,燃不起来。
戦国無双2 猛将伝
戦国無双2 EMPIRES
戦国無双2&EMPIRES 最強データ


戦国無双3~对本作某些部分,我是S评价,与353M不相伯仲。压迫感,来源不是难度,是战场气氛。大阪之阵的回归,人设如冬装,都极对本人胃口。不过wii版发售初期,大概就感觉到此作不会太受欢迎。对我而言是赚了,为战3入的wii,之后还玩了bio4 wii版和超马大金刚晓女,vc版又有恶魔城血轮,夫复何求?后来3z发售,我一次性把该买的全买了,一点遗憾没有,麻木地等到356发售,入了限定版然后几小时转给朋友,以致沦为谈资。事后我想想,我不算无双整系列粉丝,我粉的既不是纯粹动作性,恐怕也不是策略性,而是古战场的那种感觉。潮无双与我无缘。
戦国無双3 猛将伝


真三國無雙2~台湾初回~只是一个念想,网路到处都有的台版资源,新品却是我孜孜以求的目标。与355SP同时入手后,无双收集到此为止了。
真三國無雙5 SPECIAL~台湾,此片无best版




(iso 3)我认为吞2、洛克人X4玩SS版其实足够了,SS版音质优良,吞2喷血X4画面更具动感,半透明效果对我来说甚至不如网点,网点让我感觉像在玩ARC游戏。再,封神西游的素质不足与吞2X4并列,但矮中选高么。bio5、355PC版能入选,纯粹因为续作采用steam认证,补丁DLC一个接一个,我提取镜像有啥意义呢?
天地を喰らう2 赤壁の戦い~SS版~小时候最喜赵云,如今独爱文长。人老了变丑了,连带喜欢不帅的角色。时光催人老。
ロックマンX4~SS版~不知为何,小时候第一次接触洛克人就不觉难。X4更是如此,但为什么系列中最爱你?片头曲起码占了三成,还有动画,让人感觉制作精良,2D也有家用大作。要知道那个年代不像如今,大作大作是要望穿秋水的。但其实我最喜爱X6的ZERO,有一种迷离感,挺梦幻,斩击的铿锵音效也特别迷恋。曾经想过,X6若向生化靠拢,做那种略带恐怖感的洛克人,那说不定是一个奇葩。


愛蔵版 封神演義~打穿好几遍。容易上手,无脑可以过。白板HARD需要一定策略。白板HARD,打光荣游戏要有这个追求,有时能得到乐趣,有时会觉得更无聊。关于本作,我可以这么说,你看它不过如此,其实功力深厚,从人设到故事、关卡,其实满精致的,你让今天的人来做,试试看吧,好些文字大作都未必胜得了爱藏封神。
西遊記~限制了自由度,按理说策略性稍好些,但我未能得到更大乐趣。原因可能是我更爱写实的故事,封神同为神话,对于众生疾苦天下大势常有论述,此点深得我心,因此玩西游睡着是经常的。不过我弟弟特别喜欢本作,于是把攻略书和故事集都送给了他,如今已无多少回忆可言。


バイオハザード5~PC日版~bio5 PC版很赞的,无印版不需联网,BUG也少些。我现在打它的态度=玩cap老街机,就是清版没别的。对我而言左摇杆瞄准更舒服,键盘操作也可以,这点特别爽快,连360手柄或者虚拟软件都不需要。60帧,视角稳定,黑妹越看越顺眼,良心作。
真三國無双5~PC日版~这个该怎么说。作为一个收集官方版的玩家来说,其实可有可无。要玩法不如模拟器找355SP,我入PC版其实是个意外,某天看到youku视频,发售初期的评测,忽然觉得ps3版早出掉了还想回顾下,第二天就买了。可能由于PC实体无人问津,卖家还送我一个信长什么定番,我要求换成了曹操传日版,非常垃圾的成色,但可以读。


(iso 4)先看会碟慢慢整顿。实际上我喜欢X3更甚于X56,尤其X5,个人以为和X7并列系列最低。X6则很难讲,大爱本作ZERO手感音效,关卡天气效果也颇为不俗,难度对小学就打ROCKMAN的我不是事,有问题的是流程和BOSS都称不上设计精良。但鉴于它在系列中的特殊性,解救人质的玩法使我想起353M,352的战略性贯穿于关卡始终,353M则单独拿出来做列传——X6远没有353M的精致,然而我回想再三,仍觉本作高于X8,X8充其量是X4的相似版,起码X6有自己的东西。至于英杰传,我少年时期甚为迷恋,但是限于精力,还要玩恶魔城洛克人马里奥大金刚N多系列,和整个光荣SLG都渐行渐远了。PS时代熬夜救人质,如今想来恍若隔世,现在最多在bio2、3里面来回跑酷,无脑跑,有时见到钥匙都忘记拿,心中满载的似乎都是青春的回忆。也许,cap所谓动作天尊,只是因为那个时代画质有限,追求到极限了还得琢磨手感玩法。现在呢?你能说启示录一无是处?但你又能说这些作品能与你的回忆相比?醒着的时候,唯一确定的事情就是,尽管时代到了今天,bio4依然丰碑长驻,落伍的站桩、迟滞的村民背后,是曾经的capcom第四开发部:超强的关卡设计,绝赞的细部设定,洗练的操作系统,清爽的动作手感,一切的一切,看似简单又不可思议。日记告一段落,撸新游戏的时间太少,还是玩玩如龙吧。
洛克人X  PS版4作
英杰传   PS版4作


……


(iso 9)假如我还有精力折腾
洛克人系列
生化系列
三国志系列
决战系列,战记系列


第二个iso系列是索尼 vs 任天堂,konami vs sega,注重演出与注重玩法的对决。因为LG光驱不好用,拿主机提取又觉得烦,有空再说,而konami我十之八九都没拆过,还搞不清mgs怎么划分,需要好好玩一下。几乎每次开电视我都下意识想玩恶魔城或者巡航机,总想不起来konami过去也有超大作。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2015-5-26 01:24 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-26 11:39
  • ky-ex 激骚 +5 恭喜发财 2015-5-25 23:30

TOP

链接: http://pan.baidu.com/s/1mg02o44 密码: y6jp




前几日边整理边写的流水账。有些碟很费时间,无聊就写心情了。次世 iso对我没有意义,只是放碟玩。唯一捣腾了下忍龙2和z53z ISO,次世代过500小时的游戏实在寥寥无几。




把iso日文名改成了英文,只吞2洛克人X4没改,方便辨识。因为SS版,按redump是做成多轨,我做成mdf/mds看起来清爽点。之前做bin/cue发现音轨有移位,虽然方便模拟器载入,但为资料准确性还是统一mdf/mds算了。




所有游戏有发布没发布的我都对比过数据了,音轨都是一条一条验证的。txt是序列号,但355日版的产品序列号我没有提供,要官方补丁的我可以加上。这种事只有对于收集官方版的粉丝有用,只需要玩的根本不必下我的iso,如bio5,除了标题日版其他与米版有什么区别么。但我是偏执狂,生化就要日版,除了4代全入其他必须日版垫底,入了再说其他版本。
redump资源是非常好的东西,不过有些系列没有一次发布或者其他情况,这时候能与同好分享完整的系列正版资源,若有感兴趣的,我也觉得很快乐。




每张游戏都是实体做成,最后有4个txt注明了数据,下完可以算一下对不对。没有压缩,是因为我想直观地看到每个文件大小,其实我网速也一般,最高峰下东西也就6M。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2015-5-26 16:13 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 ky-ex 于 2015-5-25 23:31 发表
地址已经失效。。。。。。
百度云5秒钟就把我屏蔽了。没事,我又链了。


TOP

怀念老游戏是一种病,得用新游戏来治。现在接受治疗:D

TOP

引用:
原帖由 alexey 于 2015-5-26 07:56 发表
此链接分享内容可能因为涉及侵权、色情、反动、低俗等信息,无法访问!

改改文件名吧,否则百度云不给你分享的
文件比较多,改名可能不知谁是谁啊。等会有空再试试。

TOP

引用:
原帖由 chuchuchu 于 2015-5-26 08:04 发表
posted by wap, platform: iPad
不压缩的话不能直观看出下载的文件有没有损坏,除非校验CRC
你说得对,我的确是手工校验的。免解压对我更省心,当然下载时间稍多点,但我兴趣狭窄,大部分是自己做,不好买的才找redump。

TOP

有没有什么更好的方法可以分享文件?发现即使改名成张学友,它还是屏蔽了,干脆没动名字。

TOP

不压缩,下下来都要先校验。好在我感兴趣的东西不多,到现在才用400G。
和谐也觉得很麻烦,刚才重链又被屏蔽了。。

TOP

我改了名字它仍然屏蔽了,我想是md5值让它知道那是游戏生化危机什么的?
不过无所谓的,我整理的破烂永远都保存网盘,属于模拟器专用资源。喜欢的我会尽力分享。

TOP

引用:
原帖由 59578546 于 2015-5-27 21:28 发表
好像又失效了...
353和354的那个最强DATA碟的ISO我挺想要的。之前把猛将传的ISO导到初版PS3里回味,可惜找不到一个好点的存档来玩。 353是我玩的第一个无双,印象极其深刻,也一直觉得音乐是最好的。
是的,不但把我分享屏蔽,我自己另一个账号也不能文件夹整个转存。
你可以留个邮箱,我有空给你发过去,才几十M,举手之劳。

TOP

引用:
原帖由 59578546 于 2015-5-28 08:31 发表

那麻烦你了。我只要两个最强save data的镜像。 444971352@qq.com
刚才发给你了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博