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[专题讨论] 有些游戏制作技术是不是已经永远的失传了?

我觉得有些类似七十年代的武侠片,比如张彻胡金铨的,再如日本旧式剑戟片,现在很难再拍出那个味道——不是绝对的,偶尔有些导演如三池崇史翻拍六十年代《十三刺客》依然拍出了醍醐味,但总的来说,就算徐克本人,想要再现/哪怕只是机械复制昔日的黄飞鸿、新龙门,恐怕也很难。一个原因正如LS有人说“逆潮流”“过时了”,第二个更重要的原因,我觉得很简单:连制作者本人,许多也情怀不再了。
前几天重温战国无双1猛将传,简直不敢相信这是光荣作品。这几年的无双满屏刀光剑气炫酷狂霸腐,唯独没有一步一个脚印的扎实感,反过来看战国初代猛将传的丰富细腻程度,真真令人发指。不免感叹:去圣已邈,宝变为石!
感叹之余,其实也释然。单就老游戏而言,要把经典作品吃透,这一生也所剩无几了——对于喜爱旧式风格的玩家,其实很幸福的,可以买中古机,加上模拟器。比如战国之刃,二周目就不是那么容易过的。像战国之刃这样好风格好情怀硬派手感的作品还有不少,如果又是FTG玩家,即便不与时俱进,一个SF33也足够消磨半生了。对ACT/FTG博爱的可以关注整个动作/格斗界,只玩少数作品的专业户往往被人误会成不会玩别的,个中滋味唯当事者内心最清楚,没有爱哪来的恨,没有对经典作品的眷恋,哪会去喷系列的后续。
PS:以上观点自认为既乐观也消极,关键看玩家到底想要什么,要所谓醍醐味,大可躲进小楼成一统,管他春夏与秋冬。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2015-5-11 12:45 编辑 ]


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