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[专题讨论] 早期STG子弹颜色问题

有个小问题一直未想明白,请问下大家:

早期那些STG,为何敌机子弹颜色很淡,有些几乎看不清楚。难道说这么设计,就是为了屈死玩家,多赚几个游戏币的钱麽?
像「究极虎」时代,我还能理解,那时候可能硬件问题,画面发色数不高。为什么到了「究极虎2」,还是这样设计?
包括天尊的STG,19XX系列,CPS1上子弹颜色很淡,到CPS2时代与RZ合作的「1944」,也只是相对好了点。莫非刻意制造一种怀旧气氛?

PS:在下是新入了批中古的SATUEN碟,偶尔玩到「究极虎2 PLUS」想到的。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-5-3 19:58 编辑 ]


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我一直是彩京系及KONAMI横版忠实支持者。彩京从出生前的相关作品,AEROFGT特别版就没有这个问题。KONAMI的Q版系列比较花哨,但子弹颜色还是很深明。
近来超级怀旧,尤其TAITO的一些老古董,那种战场感很对个人口味。但因为子弹闪眼睛,始终未能深入。而PCE上的作品,也存在一定问题,印象里星际战士系列好一些,因我当年练过这系列,还有一点印象,但像中华大仙等等,这问题也满明显的。
我虽然不玩CAVE及其它流派作品,但对从前的老厂商均存敬意,提出这个问题绝无恶意,请大家千万别误会,我只是想弄明白这种设定的由来。



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嗯。我是普通的CRT电视接SATURN机。框体我没有,而且像究极虎2这些作品,也没在机厅摸过。
CAVE我看表弟现场演过「狱门山物语」,弹幕密集但是可以看清。按我主题性质,也不包括CAVE作品,它只是弹幕密,敌我颜色是很鲜明的。
题外话也有啊,我是绝对的STG苦手,但不知为何,第一次见战国纵版就被吸引了。我习惯是专玩一家,同时涉猎一个同行,因为KONAMI作品不少,而且就我的水平,别人几天练到一命穿,我得几个月。我始终没有精力去玩CAVE和财宝,最后一次还是G5,PS2简单玩了下。与性格兴趣有关,我喜欢写实风格的格斗射击,最近发现老厂有不少好东西,像「达人王」系列,最近每晚都战到眼累心慌,还没破关呢。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-5-3 20:26 编辑 ]


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确实是难啊。这个名字多次在杂志看到,但真的尝试是从上周开始。
画面对口味,还不算闪到没法看。

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首领蜂我玩过,敌机子弹艳红,这个我可以接受。游戏本身也做得很好,系统气氛都赞。CAVE后面的没怎么碰,不好评价。
达人王子弹是清楚的,不过我想应该放弃了。这游戏不是一般的难,记得初玩戰國之刃时,越死越想打穿,这个我今天又坚持了下,决定放弃,不是STG狂热者很难继续。但对这类风格明快一击死的游戏,仍具相当好感,只要不是子弹看不清,仍会继续寻找合适自己的好东西。

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感谢推荐。
雷电我是知道的,相对雷电战机更喜欢I/II两代。大旋风似乎子弹颜色也比较淡,ARC稍微好点,PCE-CD版浅得不行,真有点暴殄天物的感觉,毕竟CD音源很有感觉啊。

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打穿了大旋风街机和CD版。由衷感叹此游戏设计不错,子弹颜色是费眼睛,不过关卡设计满严谨的。看来究极虎也不会放弃。至于达人王,真心玩不了,实在是难。

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