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搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏

钢铁不是一天炼成的啊,差不多同期开发的街霸1代就累积了手感经验了。双截龙1代比快打旋风早,从类型来说还有微妙差别,比如双截龙系列有陷阱,地形高低错落,感觉那时期的开发者不能完全脱离马里奥的影响。
老卡之前ACT也偏平台,像虎之道黑虎啥的都还抹不去平台跳跃的痕迹,直到快打旋风才成为真正清版宗师。


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