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解密开发秘话!任天堂3DSLL社长讯公开
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发表于 2012-7-21 20:31
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大屏幕的3DSLL将会在7月28日正式公开发售。今天,官网公开了3DSLL的社长讯,任天堂社长岩田聪和一众开发人员大谈关于3DSLL的一些有趣内容。下面是部分重点内容的归纳:
兴石:3DSLL的开发契机是“为了带给玩家具有冲击感的游戏画面尺寸”。在刚设计的时候,3DSLL的上屏已经定为4.88英寸。
村田:虽然屏幕尺寸越大,成本越高。但其实3DSLL的屏幕制造成本比3DS也不会多很多,因为都是要从一块大的母板上面切割下来,所以只要弄合理了成本就不会多很多。而且我们和液晶屏幕的生产商有良好的关系,都是大批量的订购,所以能拿到一个比较合理的价钱。
岩田:不过要把最终价格抑制在2万日元以下还是不容易吧。
村田:当然,我们还采用了新的显示技术。虽然说大画面会用更多的电量,而大体积也能让电池变更大,但我们还是采用了新技术去减少能耗。而这技术没有应用在3DS上,是因为当时还没足够成熟。现在,经过反复的测试改良,已经能应用到实际上面了。
藤田:3DSLL本来想采用和3DS一样的喇叭,但因为屏幕尺寸的变化,最后决定采用双喇叭。
宫武:之前3DS为了强调3D效果,所以屏幕外面的颜色统一采用黑色。但3DSLL因为画面本身就已经大了很多,用户的视线都集中到屏幕上,所以没有必要在沿用这种设计。
村上:这次3DSLL采用的是既薄又硬、能提供很好保护的一种名为“尼龙GF55”的新型树脂。
岩田:3DSLL连底部的厚度为21.95mm,而不含底部的部分厚度为21.3mm,仅比3DS多了1mm,所以用户不用太担心。虽然整体尺寸大了很多,但拿上手后会觉得主机的重量不会太重。
宫武:这次3DSLL采用的是“IMD”的薄膜(Film)树脂成型技术,而之前3DS采用的是“IML”。IML会在薄膜表面留下保护层;而IMD则会取下薄膜,重新印上带图案和颜色的UV印刷层。简单来说,IML和IMD的分别在于是否在薄膜上留下印刷的部分。
藤田:3DS采用“IML”是因为这样对立体形状的成型有利。但这次3DSLL采用“IMD”,则是因为这样的涂装会减少工序,不良品的比率也会下降,从而减少生产成本。期间遇到困难,生产商还专门让中国的协力工厂过来帮忙,真是一件苦差事。
田中:3DSLL和3DS相比,不仅是屏幕大小有所变化,连触笔的位置和SD卡的插口位置也发生变化。当然,触笔的材质也会有所变化。
藤田:因为上屏变大了,重量也随之增大,所以3DSLL连接上下屏的转动轴能承受的力也会是3DS的两倍。为了用户在利用陀螺仪传感器时,不发生悲剧事件,这是必须的。
村上:为了保障用户的利益,我们特意召集了各专业的专家来对3DSLL进行测试。把所有问题点都反映给技术部和开发部,然后再和制作部一起商量探讨。
宫武:3DSLL的ABXY和十字键都稍微变大、变厚,而LR键和Start、Select、Home键都经过重新设计过,为求提供更好的游戏手感。
村上:这次3DSLL的液晶画面上,贴有这样的“Screen Cover”。(如下图)经过特殊的处理,3DSLL的镜面反射率已经从3DS的12%减少到了9%。
田中:3DSLL提供的更大的3D画面体验,而上屏旁边的3D滑动调节器也稍微变得更长,让用户能调整得更顺心。
兴石:在考虑到成本时,有人提出“AC适配器是必须的吗?”的想法。之后岩田社长就提议“或许将AC适配器另售会更好”。经过一番讨论,最终决定采用岩田社长的提案,毕竟3DSLL的适配器和之前的很多主机,包括3DS、DSi都通用。
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