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原帖由 taishen001 于 2015-3-24 18:57 发表 posted by wap, platform: iPhone ss好游戏多点还是ps好游戏多点?
原帖由 survivorcn 于 2015-3-24 18:58 发表 SS当初设计的初衷是对抗SFC的,对于3D的到来完全没有预见。
原帖由 苏怡 于 2015-3-24 20:10 发表 posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA 两大主机刚出来时我和朋友已经能在一些机房玩到。当时玩的比较多的也就上2d格斗游戏,少年街霸1,2 这些,还有玩龙之力量,梦幻模擬战等等。这些同游戏在两台主机上玩的爽 ...
原帖由 dizhang 于 2015-3-24 22:46 发表 是的,grandia是我心目中的RPG no1,这是我唯一一个有带入感的RPG,会随着主人公一起冒险,一起开心,一起愤怒,一起悲伤 ff系列说来奇怪,我至今无法玩下去任何一作,也不想玩,可能我太过讨厌踩地雷rpg的关系
原帖由 silenty 于 2015-3-24 23:24 发表 2D格斗神机差不多,3D格斗完全不行,铁拳,刀魂无论是片头还是游戏画面,哪个第一次看到下巴不掉地上的
原帖由 werety 于 2015-3-26 21:09 发表 N64没用CD-rom,这一点感觉比土星不专3D都要遗憾,简直肠子都悔青了,不然PS算个屁。实体机玩坏松鼠和班卓熊各种感动。
原帖由 werety 于 2015-3-27 11:46 发表 但是卡带主机的故障率很低的,PS的光头质量让很多玩家都要再买一台,比如三上真司玩机战就因为读盘问题又买了第二台ps。
原帖由 theallmighty 于 2015-3-27 12:50 发表 做硬件设计的前瞻性不够。刚出来惊艳,对手一模仿 就被反超。 DC的雾状效果也成槽点。 小公司的通病吧,立即变效益的压力太大,开发不能彻底。