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一个疑问,为啥恶魔之魂的黑白世界观在魂系列中被剔除了?

世界黑白,个人黑白,载物重量上限,干净的服装,死后变灵魂,抽选玩家当boss,腰部高度的石头台阶推住摇杆的前能爬上去,这些要素在黑魂里都被移除了
有好处也有不好的地方,比如初始捏人的脸恶魔之魂很容易捏的可爱,体型也比黑魂1 2两作好看一点,缺点就是系统太复杂不适合时代潮流,能简化会更受大众欢迎

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2016-5-25 13:30 编辑 ]


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ls两位都搞错了吧,肉身死世界才会变黑变难,只有没升级1.04补丁的初版才是灵魂状态越死越难
另外1-1就能捡到灵魂状态2/3血的戒指了,而且几乎每一关都是个环形结构,打开近路后离boss几步路程不存在从头跑到关底

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2016-5-25 12:07 编辑 ]



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引用:
原帖由 w8yp 于 2016-5-25 13:23 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
几步路太夸张,王城1-2 1-3 1-4都是没有近路的需要一路躲着跑到boss那里,2-2的近路是不需要自己开捷径的,但一不留神就会摔死,3-2打双石像鬼前必须干掉一个发狂的狱吏,很 ...
不好意思,在论坛提示的界面回复你变成短消息了,在这里再发一次
所以我没说”全部“关卡不是么,5-1也有boss门前的近路,而且恶魔之魂有个之后系列都没有的优点设定是齐腰高度的石头台阶 能推住摇杆爬上去


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