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[其他] 要说BOW不爽的地方之一就是没有把随处可攀爬的能力带到迷宫里

引用:
原帖由 bin@elf 于 2017-3-6 14:26 发表


不用爬天花板啊 正常的墙壁能爬就可以了

有个神殿,记得叫 Metal Connection,就是用磁铁吸金属方块和金属板搭桥才能到终点,而这里明明就是可以爬上去的,这就是有点为了解谜而解谜了
本来就是为了解谜而解谜,塞尔达你不玩解谜你还玩啥?虽然这作的重点不单单是解谜。


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引用:
原帖由 bin@elf 于 2017-3-6 17:18 发表


你确定塞尔达系列所有作的解谜都是这种为了解谜而解谜的吗?时之笛的森之神殿如果都是这种谜题,那还能封神吗?
不懂你是啥意思,如果你是指迷宫小的话,靑泽说的很清楚,为什么这作设计了那么多小迷宫,就是觉得过去大迷宫很容易让玩家产生疲惫感,虽然巧妙的环环相扣,但对于玩家而言解开一个谜题之后直接带来回报的这种喜悦是过去不曾有过的,可以持续让玩家拥有满足感,而且后期很多神祠你要找到都得花点心思,也变成了解谜的一部分。至于初期的迷宫都是以道具的基本使用教程为目的,所以都看着比较弱智,但是游戏不都是由简入繁吗?



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