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谁能讲讲dq系列的练级系统为什么令我感到有趣?
雨中芭蕾
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发表于 2012-4-5 10:08
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顺畅、不啰嗦,更重要一点是DQ重视从细节呈现世界来营造RPG的代入感,这一点是FF类RPG极度缺乏的。
举个例子,GBC DQ3序幕,老娘让主角见国王,只用是/否就做了N个分支对话,让人觉得这个老娘是活的。类似的情景非常多,每当剧情有什么大变化,去其它与主线不相干的地方找哪怕一个平民NPC,都可以有不同的对话,这让玩家觉得这个世界很真实。
反观FF,比如FF5,一开始说主角和他的陆行鸟感情多深,然后陆行鸟受伤,主角要去其它世界,整备时我特意跑去看陆行鸟,结果对话毫无变化,无聊透了。这一点从FF1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、12、13一点长进都没有
没有贬低FF的意思,两种制作思路。FF把精力都放在讲这个主要故事上了,而DQ把精力放在塑造世界上了。
所以FF你会觉得这是个游戏,快速杀怪推进剧情就好,战斗什么的好拖沓;而DQ会让人觉得这是个世界,自己在世界中,不推剧情,就在里边慢慢打怪变得越来越牛逼也挺有趣。
[
本帖最后由 雨中芭蕾 于 2012-4-5 10:39 编辑
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