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看《任天堂的十番胜负》有感,随便谈谈主机

感谢files好文推荐《任天堂的十番胜负》,虽然好像很久以前看过。。。
来说说任天堂的主机策略
在FC-SFC换代,面对MD的时候,采用的是成熟软件对抗高性能新硬件,成功依靠FC后期的软件牵制住了MD在日本的普及,SFC后发制人
这似乎是任天堂唯一的一次后发成功,甚至不能说完全成功吧,北美被MD抢占一半以上市场
之后SFC-N64,面对SS PS,结果就败了
N64-NGC,面对PS2,又败了
在主机晚发售,竞争对手先手的情况下,到底是跟还是不跟,的确是个问题,跟,要舍弃掉现有的市场,冒更大的风险,不跟,可能又是下个循环。
wii真是个天才的创意,伟大的商业策略,其实硬件基本未作变动,就是换了个壳子换了个名字,但是加入了体感的新玩法,成为了一代新的主机,向下的兼容更是使得原来的市场并非全方面的割裂,为什么wii会早衰,其实这个硬件可以说横跨了10年了。也正是这个伟大的创意把任天堂从坠落的深渊一把拉了回来。
现在看ds-3ds,其实是任天堂直接舍弃掉了ds,若非如此,ds全球的周销量能继续领先psp一两年完全没有问题,也许明年我们才能看到下一代掌机,索尼根本未曾料想3ds会如此早的出现,任天堂希望获得先手甚至不惜放弃掉能带来大把利润的ds市场。
wii-wiiU则是更新换代势在必行,wii的机能疲软越发显现,这也是不得不先手,尤其在微软和索尼也先后加入体感游戏行列之后。但是这次的先手能不能顶住微软索尼的后发制人,尤其是wiiU性能必然有差距的情况下,如何争夺第三方软件市场相当关键,能有足够的机能保证将来的跨平台游戏能选择wiiU则是重点中的重点。
跟还是不跟,现在这个问题抛给了索尼,psv选择跟,但是目前看来准备的仓促,并不乐观,那么ps4跟不跟,怎么跟,是个问题


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其实机能的话,高清是个分界线,然后各种特效是门槛
标清和高清的观感差别太大,720p和1080p的观感差距小的多
PC好多游戏跑1080p满帧对于机能要求太高了,而家用机把分辨率缩缩水,稍微优化下居然看起来也不差
这对于wiiU其实是个有利的方面,只要你能跨平台,分辨率缩缩水影响不大的
对于这点,从pc经验上来看,哪怕明年720和ps4能做到wiiU的5倍性能,也无非就是你跑1080p,我跑720p的问题,高清之后堆分辨率的性价比不高。
关键是游戏内容,表现力,包括特效这部分,缩了以后会导致游戏性极度下降,吸引力大减的不能有。
希望任地狱这次硬件开发上能吸取wii的经验教训,家用机不比掌机,性能不求最好,但是过得去绝对是必须的,这钱该砸的时候还要砸啊,不能因为NGC砸了钱水花都没见到这次就不砸了,毕竟wii的成功我觉得可遇不可求

[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2012-3-2 22:39 编辑 ]



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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2012-3-3 08:49 发表

问题是我有PS3或者XO
机能差不多为什么还要买wii u呢
特别是PSN或者live优势明显的情况下
如果卖点只是是任天堂的游戏的话能比GC好多少?
wii就算机能低也还算有体感
但是wii u那块板子暂时我还看不出能比体感 ...
wiiU是来解决跨平台游戏的问题的,因为wii的机能争取不到跨平台作品,如果wiiU能解决这个问题,那么任地狱强大的第一方就是天然的优势。
下个世代主机走向不好说,720和ps4的硬件会堆到什么程度,按PC性能来说,现阶段的特效并没有质变,多边形的堆砌和分辨率的提升因为成本提升带来的性价比不高。这其实是任地狱第二个优势。
要说任地狱的劣势,最首要的其实是网络了,基本落后于世代。。。
至于那块板子暂时可以不讨论,且当是个噱头,就和3ds的3d一样,但是任地狱的创意,特别是结合自身主机硬件发挥出软件优势的能力从来不应该忽视,详细E3后再谈吧。希望任地狱的硬件创意能带来第三个优势


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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-3 09:23 发表

wiiu的网络还不大清楚,不知道有什么足以和xboxlive抗争的东西。跨平台作品,效果差距不大的情况下用户不是肯定选自己充了金会员的360版么?
网络肯定是免费的,你都做得最烂了哪敢收费啊,任地狱的硬件低能归低能,性价比差是差,但是这货真懂价格是影响游戏机销量的最重要因素之一
先不说金会员不到一张正版,单说肯充值金会员的基本都是CU,这类人对于游戏的需求很高的,高素质的第一方独占很多都愿意买,这类人有几台主机根本不冲突啊
另外软饭在微软做xb之前根本就没有,他们对于其他主机的接受程度我觉得相对索饭和任饭要高
说到底,优秀的软件群才是最重要的,这个已经被无数次证明了

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