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[业界] 任天堂进行时 part3:第二方工作室_2013-1-21

链接地址:http://www.ign.com/blogs/81jono81/2013/01/19/what-nintendos-developing-second-parties
translate_by:yangyi1341

第二方基本上就是本不属于任何势力却专门为特定主机做开发的第三方。他们往往有出版商全权出资并且(或者)被指派特有的任务制作一定数量的游戏。,比如la Thatgamecompany和索尼的关系。那么任天堂的第二方呢?可是相当多呢。其中规模有大有小或处于两者间,但是本专题的目的还是找出任天堂是通过如何创作游戏的:让我们开始吧。

AlphaDream


Alphadream成立于2000年1月12日,当时被称作α星,由几位著名的前任Square成员组成。除了在日本掌机游戏市场有一定规模,Alphadram也负责开发了3款马里奥路易吉RPG。这是我们所知道的情况。可是自2009年他们完成了最后一款软件后已经消失一段时间,因此很有可能他们在做个大项目。如果是3DS或WiiU的马里奥路易吉RPG,我们可以玩到,如果不是……那么让我们祈祷他的归来。


Ambrella


Ambrella只完成一件事:制作无聊的口袋妖怪挂名游戏。从你好皮卡丘,到NGC的口袋妖怪频道,NDS的口袋妖怪冲刺,WiiWare的口袋妖怪牧场和口袋妖怪大乱斗,还有最新发售的3DS游戏超级口袋妖怪:乱战。他们的规模真的很小,但是不管怎么说,对他投资不是好事情。他们会尝试一下新游戏,还是继续制作垃圾口袋妖怪副产品,还是-呼-制作优良的口袋妖怪副产品呢?我们拭目以待。老实说我对采用小龙斯派罗的经营模式而让乱战登陆WiiU的结果不会感到惊讶,我们希望不要如此。


Arika


Arika是个繁忙的小公司,由街霸2制作人组建,成立于1995年。公司起初制作街霸街机游戏,从此开始业务发展。最近著名的项目是无尽的海洋,下载软件马里奥医生,泡泡龙,铁拳3D,还有任天堂委托Arika制作的E-SHOP 3D重制经典游戏。接下来可能是WiiU和3DS的下载类游戏,或是全新系列的实体软件。这个工作室极有潜力,我很有兴趣看到他的活动。


Asobism
这些伙计推出了绘图生活:你的创造生活,又推出了该作的完整版,企图在米国来代替怪物猎人4或勇气默示录...啊啊啊!总之,没什么值得关注的,继续。


Creatures Inc.


Creatures成立于1995年11月8日。除了对Mother系列和马里奥方块有些许协助,他们也是另一个承包口袋妖怪分支系列的小组。此外,他们首次获得HAL的授权获得特许经营权,也是口袋妖怪守护者和口袋公园的独立开发商,也参与过一些主要系列的口袋妖怪。除非有重大变故,他们可能会一直坚持口袋妖怪分支系列的开发。希望有口袋妖怪卡片2。


Camelot Software Planning


Camelot始于1990年创作了光明与黑暗系列的世嘉。之后在成为任天堂独家开发商前为PS开发了几个高尔夫游戏。此时他们推出了马里奥高尔夫和马里奥网球,还有黄金太阳系列。黄金太阳:漆黑的黎明是2010年发售的DS游戏,但是这款游戏将将过50万份,很怀疑我们还有没有续作玩。作为一款DS游戏,开发费可是相当高。马网公开赛于去年5月发售,300万的销售量高于黄金太阳3。接下来他们可能为他们的下一个计划扩大生产规模,自马网发售也过去8个月了。老实说我不能预测那是什么,也许是WiiU的高尔夫或网球,也可能是黄金太阳4。我希望是登陆WiiU或3DS的史诗级新JRPG。但我的要求可能太高了,拭目以待。



Curve Studios
Curve是英国工作室,有几个游戏,两个是任天堂的:Fluidity和Fluidity:Spin Cycle。根据近期采访,似乎他们在为任天堂做其他游戏,看看是Fluidity系列还是新系列。



Ganbarion


Ganbarion自从1999年成型就为南梦宫制作了大量各种各样的动漫游戏,最近刚加入任天堂并制作了潘多拉之塔,终于终于在米国发售了太棒啦!!!!咳咳...我不知任天堂是否会保持关系,若是这样可能有新IP,如果有可能不会有美版除非X-Speed再启用。所以……哎。。



Game Freak


有不认识Gamefreak的吗?成立于1989年,口袋妖怪开发商,Gamefreak或多或少只制作口袋妖怪。自从1996年红蓝发售几乎每年都有,制作的一些小游戏也获得了一定反响。入推土机和即将在美国E-shop发售的节奏猎人。如今口袋妖怪XY开发中,我们很难看到其他作品公布,但其他E-shop作品在未来一两年不是不可能没有。



Genius Sonority


Genius Sonority创建于2001年,制作过口袋妖怪斗技场XD:黑暗路基亚,战斗哥们,打字冒险,此外还有勇者斗恶龙:神剑之假面女王与镜之塔,最重要的,迪士尼精灵:小叮当。最近的项目有电波人,3DS E-shop游戏,在11区疯卖。同年很快发售了电波人2。之后可能是电波人3或其他下载IP。当然任何家用机的口袋妖怪可能还会由Genius Sonority开发或协助开发。



Good Feel


很多人不知道这个工作室,但是Good Feel在日本主要集中制作DS教育类软件。他们也因两款游戏出名:Wii的摇摆瓦里奥大陆和星之卡比 毛线史诗。这两款游戏证明了他们拥有极好的艺术开发力和超资深的设计师。我个人怀疑他们在给WiiU做耀西的游戏,这只是根据他们的历史做出的感觉。也许是下载游戏或3DS的教育类软件。考虑到毛线史诗如此优秀,续作不会来的太晚。



Grezzo


Grezzo成立于2006年,第一款游戏是WiiWare的英雄战线。他们在2011年为3DS开发时之笛3D和四支剑:周年纪念版。之后呢?有观点称姆吉拉假面或塞尔达旧作重制版近乎确认,Grezzo是最有可能接手的团队。当然,自从任天堂计划在重制版前制作一款全新3DS的塞尔达,Grezzo应该在两款重制作品间的过渡时间休息了。你知道我是怎么想的吗?我想Grezzo协助下一款3DS塞尔达的开发。任天堂的资源将变得十分吃紧,如果他们有雄心开发高清塞尔达,他们会为掌机方面寻求外援。结束了时之笛的完美重制,我认为任天堂更有理由让Grezzo接手所有新题目了,特别是如果用了时之笛3D的引擎加速产品的开发。




Jupiter


Jupiter成型时期完成了一些毫不相干的内容,从J联盟战斗足球到口袋妖怪弹珠台再到协助SE完成美妙世界和王国之心 记忆之链。除了为口袋妖怪mini掌机开发游戏,工作室连续完成的一项工作就是绘图方块。自GB起他们一直在做绘图方块,从马里奥方块开始到最近的3DS E-shop游戏绘图方块E和绘图方块E2。不知道他们下一步要干什么,下一款方块可能……我不敢猜测。



Kuju Entertainment


Kuju是英国工作室,98年成立,过去为PS2开发游戏,近年来主要服务于任天堂主机。绘心教室系列是他们与任天堂的主要合作项目。3DS的Rabbidds Rumble和寂静岭:暴雨是他们最近和2012年完成的作品,由第三方厂商发行。任天堂方面的事情没有更多可以谈论的,为了完整起见我把Kuju放一放。



Mistwalker


毫无疑问,Mistwalker是由FF之父坂口博信创立的,他由于FF电影玩脱了离开了SE。此时他大部分项目与任天堂平台无关,而是选择了XBOX,最近选择了iPhone,Wii游戏最后的故事是任天堂独家发行的,蓝龙+是与任天堂第一方工作室Brownie Brown合作开发的。是否与任天堂再次合作不得而知,如果继续合作,我等不及看到他们制作了什么样的游戏,相比最后的故事有了多大提升。


Monster Games


Monster是赛车游戏工作室,在PC,XBOX和PS2有Nascar系列。他们为任天堂制作的第一款游戏是Wii首发游戏怪兽卡车,紧接着是WiiWare游戏激情竞速和越野摩托车:世界拉力赛,最后是3DS的飞行俱乐部度假村。自那以后就沉寂了,我很好奇他们在干什么。我猜他们正在制作F-Zero或火星战狐。这与他们之前的项目比更具有挑战性,如果有任天堂开发者计划或正在制作F-Zero,我相信那就是Monster。飞行俱乐部之后,火星战狐看起来也不会太远,另一方面,可能是飞行俱乐部U或激情飞行。



N-Space
N-Space完成了一堆授过权的废物,大多都不是任天堂的。Geist,由N-Space开发,任天堂发行。毁灭英雄是他们最近的项目。去年6月在3DS上发售,但这次任天堂没有参与。



Namco Bandai


NBGI作为第三方以铁拳,灵魂能力,传说系列闻名,他们协助任天堂开发游戏,并由任天堂发行。一个是2008年的马里奥棒球Wii,更主要的是任天堂明星大乱斗4,可以说是WiiU备受期待的游戏虽然我们对游戏仍一无所知。樱井表示将与NBGI的团队联手合作完成该项目,希望已经着手开发了吧。




Next Level Games


2002年成立于加拿大,是任天堂第二方里相对杰出的。几乎只为公司开发独占游戏(除了XBOX和PS2的NHL Hitz Pro,美国队长:超级战士和XBLA游戏)。最知名的是NGC和Wii的马里奥足球系列,还有Punch Out!!!! Wii平台上还有一些WiiWare游戏。现在他们正与宫本茂制作即将发售的3DS游戏路易吉的鬼屋:暗月。在今后会有什么作品会出自这个前途光明的小组呢?我认为是皮克敏3DS,宫本茂已经足够信任他们把他的项目交给这个团队,皮克敏看似就是其中的项目。若果皮克敏3热卖,我看非常有可能。另一方面,他们可以把Punch Out在E-shop上发售,或者是马里奥足球,宫本茂的新IP之类的云云。




Noise
组合机器人出自于此小组,非常好的作品。2009年在日本和欧洲他们与南梦宫合作了新项目,这是他们唯一做的非组合机器人系列游戏。或者他们现在关闭了,或者他们有新消息公布,如果有,我打堵绝对是组合机器人。



Paon


斗人魔镜传DS重制版和Klanoa Wii重制版是他们完成的。此外他们开发大金刚系列分支作品像摇摆大金刚,喷射木桶,丛林攀缘。来自Paon的大金刚分支作品登陆3DS很有可能,当然也可能是一些重制版。



Platinum


关于白金我能说太多了,但我还是尽量保持简短。白金原本是为世嘉制作游戏,签了5款游戏的合同,尽管销量平平,但都引起了一些话题。白金小组成员被视为业界中顶尖的天才。合同到期后,小组调去开发MGSR。令人震惊的是去年E3发布的WiiU游戏The Wonderful 101,由白金全力打造,任天堂出资并发行。更加令人惊讶的是,猎天使魔女2也由WiiU平台完全独占,令人窒息,很有趣。两个游戏都很棒,观察两个公司关系的发展也是件趣事。



Skip


除了小小机器人,Skip在DSiWare和WiiWare上负责了很多艺术风格游戏。未来在E-shop上也会看到一些大型下载游戏吧。



Suzac
Suzac制作了不少我们从未见过试过的日式游戏,此外是GBA的F-Zero和DS的怪盗瓦里奥:变相七杰,他们仍就执着于我们从没尝试甚至不想要的日式游戏,所以……继续。



syn Sophia
模拟城市DS和简明风格游戏,没啥,继续。



Tecmo Koei


第三方厂商,脱裤魔和任天堂合作很多次了。月蚀的假面,口袋妖怪之信长的野望,银河战士另一个M,忍龙3都是任天堂和脱裤魔合作开发面向任天堂平台的作品。这些结果不是最重要的,我对两个公司未来的关系走势很感兴趣。



Tose


Tose协助开发了多款游戏,但我们不知道确切是哪些。Tose幕后协助了百余款作品,但始终没有站到聚光灯下,甚至没有声誉。虽说如此,他们还是有自己的作品:斯塔菲,看起来像老板..



Treasure


Treasure基本上制作射击类。他们大部分项目都不是任天堂的。罪与罚系列是他们一手操办的。下一个确定的是3DS计划,虽然不知道是什么,我希望是火星战狐,不过个人更期待这个上WiiU。




TT Games


TT的两个工作室自2005年为乐高游戏谋进行规划。根据最近报道,任天堂为他们其中的工作室提供资金发行乐高城市,看起来很牛掰。我很好奇如果游戏大获成功他们会不会把合作关系维持下去。



Vanpool


你是否想过谁开发了Tingle(穿着林克衣物的猥琐主角收集卢比)?就是Vanpool。此外还有E-Shop的滚动西部,工作室运作之初制作的DS健康类游戏。


Vitei


WiiWare的Rock n' Roll Climber和3DS的钢铁潜水艇(与EAD5合作开发)出自于此。



我本来想跳过一些的,像没有和任天堂合作超过十年的厂商,还有一些我不会读的公司,还有些制作日式游戏我叫不出名的。总之,我相信我写的足够全面了。与南梦宫,白金合作,证明我们永远不会知道任天堂下一个合作对象。感谢阅读!

[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2013-1-21 13:13 编辑 ]


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  • Leny 发贴积分 +288 感谢分享 2013-1-21 12:37

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自己补一个

硅骑士Silicon Knights

已破产,曾经为任天堂在ngc开发永恒黑暗和MGS孪蛇,传说本来准备开发的永恒黑暗2因破产而流产



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其实还有很多,比如帮任天堂代工了 斩击女武神的Vicious Cycle


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