» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《创造信仰》 作者:Lancer 掌机王SP174期

本文仅代表作者个人观点,与本人立场无关

     最近总是时不时地碰上一些得意洋洋的任饭,逢人就提销量榜,也有一些一口咬定我是索饭的朋友,都兴高采烈的说要来看我的笑话,要把我以前说PSV种种好处的文章挖出来鞭尸。这真是一群很有趣、很纯真的年轻人,不仅无条件地、欢乐地接受任天堂产品的所有缺陷,而且由衷的为任天堂对手的霉运而欢呼雀跃——这正是对任天堂游戏魅力的最佳证明,在软饭与索饭的阵营中,你很难找到如此纯粹的FANBOY,因为大多数时候,索饭们热爱的不是索尼,而是索尼的机子上出游戏的第三方们,软饭们热爱的也不是微软,而是“车枪球”。

     纯粹的任天堂主机造就了纯粹的任饭,十几年来任系主机第一方游戏的过度强盛将其大部分用户变成任天堂自身的忠实信徒,而不像索尼与微软的主机一样聚集了各种厂商控。任天堂的世界就像一个单一民族的宗教国家,拥有高度统一的信仰,而PS的王国就像多民族、多宗教的美国,表面上个个爱国,实则各有所属。索尼最可悲的就是纵横业界十余年,几乎没有给自己留下任何具有足够影响力的游戏品牌,曾颇具号召力的《GT赛车》如今也被山内一典败得所剩无几。其他如《多罗》《大众高尔夫》《比波猴》之流,顶多只能算插科打诨的丑角,博君一笑而已,上升不到信仰的高度。

     正因为索尼难以让他们的用户产生信仰,当PSV在3DS的大作打压下受尽屈辱,索饭们不是力挺PSV,而是一边咒骂着3DS屏幕太烂、性能太差,一边掏钱买3DS和《怪物猎人3G》。把自己主机的命运,寄托在一个第三方游戏的身上,结局便是如此。

   SCEA早已看破业界的人情冷暖,所以自从进入PS3时代,它不再为第三方花费心思,而是痛下决心提升第一方的实力,打造了《战神》《未知海域》《小小大星球》等极具实力的第一方大作,逐渐让他的用户产生了一些信仰。而SCEJ不仅对第三方“去者不追”,自家游戏也有气无力,开发的都是毫无存在感的小成本游戏,连个三线开发商都不如。当年平井一夫上台,业界都猜测他将以增强SCE软件实力为今后战略主旋律。5年过去了,平井一夫已抽身已去,为成为下一任索尼集团社长而努力,SECJ的实力却有减无增。当年索尼肯花50多亿美元打造CELL处理器,却不愿意花几千万美元为自己的主机开发大作。SECJ、SCEA与SCEE联手投入数亿美元打造了Home,然后成为世界的笑柄,如果用这笔钱开发大作,索尼如今可能已经拥有两个《光环》级品牌。

     索尼喊了十几年“从硬件向内容转型”的口号,而在本质上,它由始至终都是一个由硬件工程师们统治的王国。他骄傲地保持自己高高在上的硬件商身份,却忘记了支撑一个巨大的平台,至少需要几根由自己建造的主心骨,否则无论是被抬到多高的平台,一旦承载着散去,终究要落回地面。SCEJ要做的不是开发各种莫名其妙的功能与服务。而是尽一切的开发出自己的《DQ》或者《MH》。当然,为避免第三方的不满,减少与合作伙伴的竞争,应尽量回避与第三方大作同类的游戏类型,开发全新类型的大作。新主机向来是创造新系列的良机,在目前PSV缺乏第三方支持之时,其中全力推出第一方大作才能激活市场。


TOP

这人每次都觉得自己写文章评论很客观,但是写出来的东西明明就很有倾向性,还死不承认



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博