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[任天堂] 主机游戏的源代码到底是谁在检查?

引用:
原帖由 himura 于 2015-1-22 01:58 发表
看了《立体忍者》漏洞介绍,一个重要原因是,本来有个函数是很安全的,当要拷贝的数据的长度大于目标内存块长度的时候就会拒绝拷贝,但是游戏开发人员用额外的参数强制忽略了这个安全性检查,所以直接就可以溢出攻击 ...
这个是编程语言函数,不是游戏机OSAPI

而且只要开发人员想,可以不用这个函数直接进行操作


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