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[业评] 主机的性能理论峰值,只对第一方3A大作有意义。

第三方的游戏开发规划,不会顶着主机的性能理论峰值去做,因为现在游戏开发成本高企,第三方游戏尽可能跨平台才能最大限度控制成本风险,那就意味着游戏的开发立项时就要照顾到当时市场存量最大的旧主机、半新不旧的NS、刚上市普及量很低的新主机以及PC端用户,虽然分辨率、贴图精度可以后期调整,但关键的游戏框架、场景规模、动画角色数量等是没办法改变的。所以打个比方,即便业界主机的理论性能峰值可以达到12T,但一般的年货游戏和多人游戏往往也就按照4-6T的目标制作游戏,大型3A跨平台游戏也就是按照6-8T的规模去立项,只有大表哥2或GTA6这类5年一见的超大作才会用到8-10T的计算量。

刚才说的是一个兼顾各个平台的问题,另外还有一个问题就是,开发成本问题,更大规模的游戏不仅意味着对性能的要求更高,还代表你开发投入的增大,开发商不会做吃力不讨好的事情。

现在世界进入了新一轮大衰退,疫情和美国经济崩盘会让消费者比以前任何一个时候对价格更敏感,游戏市场可能会面临一定程度萎缩,成本的控制将会变得比以往更关键。


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-3-19 18:10 发表
所以NS又赢了??
NS事实上已经取得了成功



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