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青沼英二透露《塞尔达传说 野之息》开发细节二三事。

posted by wap, platform: 小米
转:制作组成员约300人,开发四年。制作过程中广泛听取了日本和西方玩家的建议,并指出北美玩家不喜欢诸如能力升级的系统,而且喜欢高自由度。任天堂开始反思过去游戏的自由度问题,例如将若干区域用小径相连的方式限制了探索,这次均予以推倒,回归塞尔达第一代的自由度。

经验值、升级之类在开发过程中从未考虑过,而在武器装备上大做文章,想得到更高效的武器则需要更睿智的玩家。

虽然玩家可以一直跑着赶路,但游戏里到处都是谜题和秘密,那样玩会失去很多。

本作的迷宫数量非常多,其中有一部分很大,有点像过去的迷宫,最后会有个BOSS之类。但是和过去不同,以前迷宫总会有个主题,比如森林,水,火。这次没有了,比如你在森林里遇到的大迷宫,未必就是那个主题的。

最后,游戏中遇到的第一个老人,他的台词是青沼本人撰写的。

原文http://t.cn/Rx5OTdf


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