小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 18:39 发表 那关键还是在对操作的要求高不高,即使不连段鬼泣的操作要求是不是比只狼这种类型要高?比如连续翻滚或跳跃,如果是的话也能解释为何这个类型之前越来越没落
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原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 19:01 发表 感觉你前后说法有点矛盾啊,前面你说4代之外难度都很高,现在又说完全不用连招也能通dmd,那到底是难还是不难。。。
原帖由 @linkyw 于 2019-3-12 19:44 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 玩游戏是为了娱乐。高评价对你是种极大的满足感。所以单机游戏反复练习也是种娱乐。 游戏市场百花齐放总是好的。 接下来就看市场中有没有足够的像你一样的人支持这类游戏的持续发展。
原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 19:17 发表 那就说老鬼泣还是难嘛,这个难就不提现在连段上了,体现在敌人配置和AI上,那老鬼泣的难就是和只狼的难类似咯,区别就是只狼是单个敌人变化丰富+高AI,鬼泣降低一点单个敌人的强度但是同时出现的敌人多。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-3-12 22:30 发表 鬼泣一切围绕战斗系统,没有其他多余的资源做别的了。 这就很好,玩的就是战斗。 至于只狼嘛,等出来再看看,现在跟你们也讨论不出什么。