小黑屋
原帖由 @天际线王子 于 2018-8-27 17:49 发表 大表哥演示骑马,深海演示骑马,幻痛演示骑马,也都是展示的一项卖点。 区别是其他游戏想说你看我骑马做的多逼真。野吹是你看我有这个玩法,会有很多可能。 在任天堂的游戏里获得快乐也是种能力,不是谁看着卡通渲染和小发现都能有共鸣吧。我也是Get不太到的那种。Ns上玩开放世界,结果野吹不到10小时,老滚5里啥重新杀的昏天黑地。
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原帖由 @第七个男孩 于 2018-8-27 23:02 发表 没必要勉强自己,真的,再好的游戏也不是所有人都喜欢 另外,素质不够的游戏,没几个任青会吹,哪怕是塞尔达马里奥,塞尔达小火车,新超马2,见过几个人吹?
原帖由 @混血王子 于 2018-8-27 23:33 发表 其它游戏的骑马玩点确实比荒野之息的玩点少
原帖由 @第七个男孩 于 2018-8-27 23:22 发表 玩自己喜欢的类型呗,我巫师3被人疯狂安利,开坑起码3次,买了俩平台版本,实在玩不进去,弃坑,tlou也是捏着鼻子打完的,不是自己的菜,以后跳过就行了,但人家游戏素质在那摆着,闲的蛋疼才发帖子求认同
原帖由 @混血王子 于 2018-8-28 02:31 发表 可以啊,你随便说个游戏好了,我告诉你botw里马的玩法比你说的游戏强在哪里。 我大概属于你说的没见过世面的那类人,玩的游戏不太多,说错了多指教
原帖由 @linkyw 于 2018-8-28 08:25 发表 文无第一,武无第二 一切对游戏的评价都是主观的 这几个游戏都有他们各自很强的地方,你的口味偏好不一样,你get不到而已 被泥潭吹爆的小岛秀夫,我当初为的mgs5游戏买的ps4,我也get不到它的点 (大乱斗我也get不到,所以下半年可能就看口袋的了) 你都玩了这么长时间还get不到的话,真的卖掉吧。 当时觉得mgs5不好玩,我就是第一时间连ps4一起卖掉了 打发时间还有其他的方法啊。娱乐而已,何必捏着鼻子忍下去
原帖由 @混血王子 于 2018-8-28 08:56 发表 我还以为你至少会举荒野大镖客的例子。。。 既然你说了3个,那我说4个好了,就多你一个,多了我也懒得说 botw的马可以野外驯服,可以喂食互动,可以改变外形,可以直接从空中落到马背上。 另外侧身躲在马的一边不让敌人看到与其说是玩法。。。还不如说是个bug,违和感好强。。。 还有请别勾选引用提醒
原帖由 @linkyw 于 2018-8-28 08:57 发表 你不喜欢言情小说,然后批评一个言情小说家的每本言情小说都不好看。 趁这个机会尝试下卖游戏吧,连机器一起。 因为按照你的说法,我算了一卦,你和任天堂八字不合。
原帖由 @混血王子 于 2018-8-28 09:40 发表 喂食可以增加好感度,或者根据你喂食的食物不同提高马的能力。直接落到马背上可以让动作连贯自然,让玩家实现佐罗电影里出现的动作,据我所知之前的游戏好像就大镖客做到了 MGSV的马升级的是装备,这一点botw的马也可以改变装备,不同的马套装也有不同的效果,除此以外botw的马还可以改变鬃毛的颜色和长短。 再多说一个,botw里的马可以死去也可以通过游戏里设计好的方法复活
原帖由 @混血王子 于 2018-8-28 10:03 发表 说到实际意义,MGS5和大镖客里就算实现落马背也没多少实际意义,但是botw里可以直接落马背有很明显的用途,在驯服野马时多了一种手段,就是不需要潜行靠近,而是飞到头顶直接落在马背上驯服,这里就体现出botw里每一个设计都有意义。 另外,自己的宠物可以死,之后通过自己的努力可以复活,增加的是玩家的代入感和趣味性。 再说几个关于马的设计细节,botw里的马品种多样,除了常见的斑点和纯色马以外,还有传说中的宝马等着玩家寻找,即使是普通的斑点马也细分不同的性格和属性且在互动中有所体现。另外可以通过观察群落里马的行为模式来直接判断哪批马是头马,哪匹属性更好,马在群落里有明确分工,有些马负责放哨,而群落里任何一匹马被惊动整个群落都会跑开。 在马的操作上,除了普通的奔跑和加速跑,botw里的马还加入了3档速度以及原地小碎步操作,同样的速度挡位,上坡下坡和平地的速度完全不同。
原帖由 @傲笑乾坤 于 2018-8-30 10:14 发表 荒野之息骑马还是挺有意思的,最好抓一匹2星体力,5星速度,3星加速的马,配上古代马具,逛地图不错。
原帖由 @wildarm 于 2018-8-30 13:10 发表 城堡里头有个神庙,传送点你懂的,我四颗心的时候也混了一趟城堡,有固定补给后感觉有点影响后期的乐趣