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[业评] 生化危机的序列排列可以这样说.......

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-2-23 11:37 发表
所以我前面提了“恶灵是生4在对玩家技术挑战方面的一个出色的进化版“,你提到的恶灵的优点,为什么是优点?为什么是对比生化4而言的优点?不就是这些“优点”使得玩家更注重对游戏的理解,技术操作这些方面吗?恶灵的这些“安排”是不是基于生化4的特点进化改进而来的吗?

你前面回帖先说生4是无脑突突突,然后又“单纯shoot and run”,你是无视恶灵这些优点的源头,而认为恶灵只是三上一个人“全新思维与最终表现”的结晶吗?不说恶灵实际游戏中那么多与“生化”游戏系列的“渊源展现”,恐怕你去这么问三山本人,他能认同吗?

如果你是恶灵的忠实爱好者,“脑残粉”那种,你自己喜欢到如何是你自己的事,而因为自己喜欢的东西就贬低乃至不理解它的源头(生化4及其他因素,以及你“无脑突突突”“纯粹shoot and run”),我个人觉得你倒可能未必真能认识你所喜欢的东西的最本质的层面。当然同样作为一个游戏脑残爱好者,我也是从自己的认知方面来进行阐述,最终的目的就是:让你明白生化4没你说的,想的,认识的那么“简单”,以及拿这俩游戏比较,告诉你它们各自的特点与不足。

如果再辩论下去的话,为自己喜欢的要是而继续扯下去是无尽无休的,那就没有意义了,就不过是为两个自己喜欢的东西掐架的小孩子。如果你能认识我这次发言所说的意义,我也觉得我没白费这么多的打字。

毕竟我把这俩游戏的主要特质都讲完了,再继续扯?你说“发挥空间”吗?那我给你提个醒:你觉得生化4里主角带着“碍事梨”在圣水大厅的战斗,那个城主巨型人像的场景,你挑跳恶灵里面哪里有?不会真以为生化4就是只有高低差这个我jju举的例子吧
说了那么多,回到原点,我想只是简单问一下

恶灵是不是比生4要发挥余地大的多?

生4是不是更单纯的shoot and run?


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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-2-23 12:30 发表
那我也简单的回答你
第一个,是,但是前提:你要知道恶灵这里的优秀是有生4的功劳的
第二个,不是

以下原因同样又臭又长:
这两点是我与你讨论,并且打那么多字反驳你生4“无脑突突突”“单纯的shoot and run”的最主要原因,但我已经说了那么多,如果你还是坚持这么认为的话,我也不会像前面那位直接骂你,毕竟骂人不好不对也不必要,何况你也没骂我侵犯我啥的...但我只能对你说:
1,你没体验到生化4的精髓
2,你没玩懂恶灵这游戏

真是这样的话,我也不和你讨论啥了,就像诸如“生化7必须配合vr才能体会它的真正魅力!”这种言论,你看我对这些发表过看法吗?(我是怎么对待生化7的你搜我帖子就知道了)。而我如此周折与你辩论,是因为我除了生化4我也喜欢恶灵,并且个人认识不少它们之间的关系与各自优劣。觉得你如此贬低一个为你喜欢(至少你为它辩护吧)的游戏而积累那么多经验的“前辈”,你却这么的不了解它甚至贬低它,那么,你确实不值得与我讨论这些,确定果真如此的话,你继续你的这些思想吧,我继续我的脑残,如果惹你生气了,向你道歉~

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019223 12:32 通过手机版编辑
我想争对我问得第二个问题简单说一下我的想法,当然不是想说服你,也不是想和你辩论什么,只是讨论

我个人认为,生4 有一些动脑筋的地方,比如箱子整理,或者一些shoot and run时候的战斗方式,但是如果和恶灵比,实在足够单纯



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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-3-6 09:24 发表
恶灵从游戏性上来说,比不上生化4。

上手还是很难的,而且加了很多剧情互动,游戏性本身并不流畅。
你说的流畅就是不要动脑子,一直shoot and run要动脑子就不流畅了是这个意思吧


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-3-6 14:30 发表
这话说的,4代是一个不需要动脑子的突突突吗?
我只是觉得,相对来说,恶灵的关卡数其实很少,打起来也节奏较慢,需要暗杀,需要利用机关。
相比之下,生化4就爽快的多。

4代说到底,
也是一个鼓励玩家巧打敌人的游戏,
并不是欧美突突突。

再说了,能做到4代这样神作级别的shoot and run,
世上能有几个?
木有了!
有一点我要强调下,我没说生4不好玩,生4的牛我认为是在通过每一个小场景的地形和敌人搭配,尽量做到每个小关卡在同样的shoot and run的单纯的模式下,都能有不同的感觉

只是说恶灵更好

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