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[业评] 总感觉二表哥缺了什么,和预期有很大不同

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今天玩到的,uncle带他们去抢工钱,被安保追上来打,几个人开始逃,我想下马反击,被强制任务失败,都没有让我被干掉的机会


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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-11-24 22:37 发表
你的期望不切实际,R星的游戏从GTA3开始就是扮演没剧本的演员,尽力揣测导演意思玩出电影体验,在瞎逛的时候你扮演自己,在剧情时扮演主角。
没什么不切实际的,只是制作多套备案罢了,沙木了解一下



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路边很多莫名其妙随机任务,都摸不清要干嘛

醉汉马车毁了要干嘛?小年轻失恋了河边扔石子了要干嘛

要我拿回枪表账本的老头被我打死了居然系统判对,这是非观念真是够奇葩,摸不清系统的路数,整个游戏都不能自恰,不知道怎么做是对的,怎么做是错的


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原帖由 @级替四  于 2018-11-25 11:14 发表
其实马车任务我当时是错过了,因为看到地图上顺路有个支线任务,所以接了抢马车任务后,又去做支线任务。然后马车任务就消失了,回营地同伴说他已经做掉了。

多解法二表哥里不是没有,但少得可怜。
我也错过了,搞不懂这样设计意义在哪里

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2018-11-25 11:14 发表
唉,8亿刀就花这些东西上面了,给注重游戏性的好公司和制作人能做出多少好游戏啊
如果给小岛做mgsv

呵呵,算了不想了

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原帖由 @佐伯香織  于 2018-11-25 13:51 发表
莎木有个jb,你吹黑曜石那批老cprg还凑合点。
沙木有jb,嫖客没有

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原帖由 @佐伯香織  于 2018-11-25 14:15 发表
笑,您真是满地打滚,吹莎木不会连dc都没有吧?
看你舔地板舔的开心

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原帖由 @佐伯香織  于 2018-11-25 14:17 发表
酸葡萄和阿q精神刺激了您仅有的脑灰质,给自己找了这么个台阶下233
你是说我被你刺激了?

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原帖由 @佐伯香織  于 2018-11-25 14:22 发表
被抽脸后只能玩这种小学生玩的低端文字游戏,您确实有点可悲 233,先来和我扯扯莎木的叉车打工如何?不会真的连看都没看过吧?啧啧
我拿dc和沙木12出来你直播吃屎吗

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原帖由 @佐伯香織  于 2018-11-25 14:27 发表
”不吃你“按照您喜欢的说法
直接上真人id照阿,逼话那么多。
要不您还是来吹一吹莎木的叉车打工?
缩掉了?

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原帖由 @佐伯香織  于 2018-11-25 14:29 发表
让您直接上真人id照阿,说要晒的是您阿
您上网也这么久了,网上说吃不吃屎有没有用心里没点逼数?这垃圾战术您还想用?
放不放阿?你要缩卵我还真就走了,没时间看您表演,还不如鼠片。
我说你啊,啊无卵就不要冒充金刚钻了,质疑么要质疑的,真的顶上杠头么就缩卵了

沙木事件触发任务就算失败也会有后续事件弥补,这个玩过的都知道,这种东西设计起来没难度纯粹堆工堆料,二嫖客脚步慢几步都会任务失败简直闻所未闻

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原帖由 @hanzo  于 2018-11-26 17:45 发表
莎木的多预案拿出来跟R星比有点太反智了
怎么反智,现在二嫖客一样脚本驱动,很简单就我举例子那段,你做个把他们钢掉的预案不就好了,这段从结尾来看不管是刚掉了还是灰溜溜自己逃掉了对游戏整体路线根本没丁点影响

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归根结底,r星搞这么神经质无非控制脚本控制玩家行动让你体验他那套做好的电影感

本身来说做到这种捏着你手写字的程度就非常让人恶心,这才是最正宗的互动电影

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原帖由 @hanzo  于 2018-11-26 18:09 发表
论自由度和合理性,其实每个细节都是脚本

而R星的npc脚本体现在整个开放世界逻辑里,体量上质量上能拿莎木来比我也是很佩服你的脑洞,整个莎木1+2能让人感觉到有人性化互动的NPC能有二表哥的十分之一么?

二表哥的任务脚本是相对封闭的,而且不惜动用了任务评价系统来规范玩家的玩法——这点我都觉得比较难受,但随着剧情推进,阿瑟这个神枪手的名声就是通过剧情任务脚本来实现的,你跟着任务评价系统玩就有最好的一致性体验,而这种一致性是对得起R星所编写的庞大的剧本的

一味强调任务流程的不自由,那你算是选错游戏了,箱庭游戏更适合你

因为二表哥这游戏的互动高峰并不是任务本身,而是开放世界体验和NPC关系的合理性
沙木的候补脚本有些接的也很生硬

但起码开发者知道要给游玩者选择和操作的空间,还知道自己做的是个游戏不是在拍电影

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