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[新闻] 这次只狼压制鬼泣5有点猛啊

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看法就是为了情怀我会先玩d5,但是精神上支持只狼


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原帖由 @昔日之影  于 2018-8-22 18:41 发表
不能理解魔女都做成一键回避按键了,鬼泣5为啥还是要搞一堆按住锁定键才能翻滚
这也是一个明明应该改的地方,优化操作的事情新鬼泣就做了



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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-22 20:22 发表
只要翻滚方向判定改成固定摇杆左右而不是角色左右就很容易了
专门设个回避键不就好了,34开始回避还不如跳,1里回避的无敌帧60,跳30,3开始都改成30


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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-22 23:05 发表
没必要,本身不鼓励回避,不过可以加饰品之类做出这个功能
这又不是鼓励不鼓励的问题

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-22 23:48 发表
显然是,鬼泣并不讲究回避收益
回避是基本系统,什么收益不收益,只打怪不回避?

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-23 00:21 发表
不需要用翻滚回避
那是因为3代以后设计的逻辑问题,1带就不是

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-23 00:29 发表
一代都快20年了
设计的逻辑严密性仍然可以秒杀后辈动作游戏

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