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硬派是否跟游戏性一样是个虚无缥缈的东西?

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是的,都是些乱七八糟的自编词汇


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引用:
原帖由 @天际线王子  于 2019-7-4 17:45 发表
硬派也要打成贬义么。

容错率低,手脑反应要求高,不刻意做奖励机制的反馈,这是机制上硬派。

画面上的硬派就不多说了,类型很多。简单讲,同样是爆头,奎托斯铁门夹爆忒修斯的脑袋,就是画面上的要比马里奥跳到小动物头上血腥刺激。
那看来把游戏难度选高点就算硬派了,也没什么必要特意提出这个概念



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引用:
原帖由 @pcsx2  于 2019-7-5 11:36 发表
难度高操作性差就是硬派
画面差满屏马赛克就是游戏性。

实际我自己理解的硬派是那种入门难,让人恨不得摔手柄,但是你成了高手之后玩起来行云流水让人欲罢不能那种。最典型的例子就是世嘉在ps2上出的忍。实际任天堂的很多游戏表面看起来弱智,实际一样很硬派,高手玩马里奥的视频也足以让人瞠目结舌。不过任天堂很聪明,能把握好难度,让普通人也能快速入门。
忍啊?

就是那个强背版,惩罚高的忍?

呵呵 对这个游戏深恶痛绝,这叫硬派的话那看来硬派是个负面词


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