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游戏还是要自己玩,通了神海1234有感

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说神海关卡设计0分我倒想问问同类游戏什么关卡能入法眼


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神海4立体式场景,高低差极大,立体化战斗,敌兵高ai,能暗杀,能强攻

说0分的倒是说说就那么射射射的游戏关卡设计还能玩出什么花来

这个算0分,那么一大票欧美名作射射射撒芝麻一样撒点敌人在地图上打地鼠的算几分?负10分咯?

本帖最后由 不死但丁 于 2019-1-28 11:37 通过手机版编辑



本帖最近评分记录
  • asd6381238 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-29 02:49

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引用:
原帖由 @xxxyz  于 2019-1-28 11:44 发表
神海1代确实很不成熟,大概是想做冒险类还是想做射击类都没考虑好

神海4代在攀爬中明显有设计岔路系统,当时就觉得很奇怪为什么没有配合的耐力值设计,后来才知道是被取消了,有点可惜,其实放到高难度下应该也没什么问题。
4的攀爬路线明显不像23那样无脑,有些地方稍微要想想的,但是我觉得没必要加强攀爬,有点偏离核心了


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生化4又没恶灵附身好玩,还不如拿恶灵附身出来比

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-1-28 16:29 发表
和哪个欧美射射比?战地,使命召唤本来就主打联机的,根本没法比,其他的doom,德军总部的射击手感,武器种类,武器配合,敌方兵种配置都完爆神海。神海这一坨屎的射击手感射击体验都不舒服。
傻不傻单机和联机本来就两码事,欧美普遍的单机就是一坨根本毫无关卡设计的

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-1-28 16:29 发表
和哪个欧美射射比?战地,使命召唤本来就主打联机的,根本没法比,其他的doom,德军总部的射击手感,武器种类,武器配合,敌方兵种配置都完爆神海。神海这一坨屎的射击手感射击体验都不舒服。
另外doom不知道,德军总部又不是没玩过,关卡设计也是一坨,你要比武器种类和配和要么找瑞奇叮当?

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