小黑屋
原帖由 @厂长 于 2018-7-29 20:59 发表 看试玩感觉不太对阿,对比dmc5,没有超级大作的感觉 本帖最后由 厂长 于 2018729 21:01 通过手机版编辑
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原帖由 @zy16663551 于 2018-7-30 17:36 发表 那你觉得re2做成什么样子才是与时俱进?
原帖由 @ddaaii 于 2018-7-30 17:54 发表 Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000 B级片和好莱坞主流模式的区别 TGFC·NG
原帖由 @混血王子 于 2018-7-30 20:19 发表 恶灵附身的好更依赖三上的才华,比如流程设计和节奏,但是本质上谈不上进化,和生四差不多,节奏放慢了一点点。恶灵2倒是想进化了,可是导演又没这个才华
原帖由 @Alusell 于 2018-7-30 21:46 发表 不同类型的游戏完全没有可比性, Bio2不是TPS,reBio2也不是,只是视角是越肩而已
原帖由 @Alusell 于 2018-7-30 22:27 发表 不是很喜欢试玩版7,8枪打不死一个僵尸的感觉, 虽说僵尸这种机动性差的怪物要给人造成压迫感只能靠硬, 但设计成这样有违僵尸作品的常识
原帖由 @Alusell 于 2018-7-30 23:26 发表 在情怀和创新两方面找到平衡没那么容易, 其实老生化粉对reBio2要求很简单, 基本就是个用新瓶装个旧酒就能满足了, 那厂商与其做费力不讨好的改变不如做新作. 而且以Bio2的场景大小来说想做成Bio4, TLOU和恶灵附身那种规模的战斗和关卡设计是不可能的, 把0123维罗妮卡的剧情和场景连起来做一个TPS型生化还差不多.