小黑屋
原帖由 @mushroom 于 2018-11-26 18:16 发表 什么叫做最优解法?评价标准是你来定么? 为了解决天下玩家每个人都有不同的需求每个人都有不同的判断标准,纯体验型的典型特征就是由创作者来提供其认为优化过的流程。 要满足你的主观能动性还要玩3A请把PS2翻出来玩GTA3去。 这些任务的设计都是从写剧本开始的。剧本写了你和谁组队,写了你要先潜入再倒汽油,写了你最后要杀个2,30个人才能结束。 这就是工作流程,我认为R星在开发管理上的无与伦比的扩展性就是来源于工作流程的简化和内容固定。 在满足这个剧本需求的情况下你还要多解?在一个开发人员数超过2K的游戏里,给予末端设计自由度的结果是什么? 二表,作为一个西部题材游戏,作为一个至少要卖3KW的游戏,必须用最体贴最弱智的方式让玩家完成游戏过程。 题材限定下本来就没有什么多的游戏手段可以做,还要做多解肯定会影响很多玩家的游戏过程。 R星在二表的单人部分就是讲了一个故事而已,这是做起来最简单,也是他最能做好的东西。 即使是GTA5题材限制要好很多,R星也只是让一个固定的过程变得更有仪式感罢了。 市场证明了没有高自由度的Gameplay游戏卖得更多了。想要玩gamepley的后面玩online就行了。
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原帖由 @yang_yii 于 2018-11-27 10:55 发表 我觉得就别喷大表哥的任务规则设计了吧。客观点评点游戏真正的优缺点会有营养的多。 融合剧情的任务当然要靠脚本来限制很多玩家行为,这样才能准确的传达设计者预设的玩家体验。 r星的游戏就好比是一个主题游乐园。玩家进园区后可以自由选择各种游乐项目,但是每个游乐项目都有自己的规则。比如赛车你不能去撞别人,摩天轮你不能松开保险带掉舱门外,打枪你不能对着任何游客射击....... 玩家掏钱就是去玩别人精心设计好的游乐项目,你可以评价项目设计体验如何,但是没必要喷预设规则啊。体验好的项目,游客会多排几次队反复玩,体验不好的项目,游客自然会玩的少。 很多人嚷嚷要自由要开放,我就说一个。假如万达开一个纯自由的主题乐园,你说大家是会选择迪斯尼还是万达乐园?
原帖由 @yang_yii 于 2018-11-27 11:42 发表 得了吧,二表哥就是gta 5.5,一样的设计思路。