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“渐入佳境”型游戏现在是不是已经很少了

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最近两个让我有感的游戏是荒吹和异度2

荒吹是一开始精力槽给太低,对玩家行动限制太大,等到两管槽就好了

异度2这几天在玩也是,开始技能点要求偏高了,感觉佣兵团,地图探索,开宝箱,支线任务都受限制,到处憋屈 我现在到教廷就好不少,再加上开始复杂的战斗系统又难搞清,现在感觉有点小沉迷

这些算不算游戏节奏问题,有何必要做成这样,把核心系统初期设计的限制过高,适当调整是不是更好


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原帖由 @lvcha  于 2019-7-29 10:44 发表
xb2都搞清楚了游戏也差不多快结束了
我反正看了网上的战斗系统介绍感觉整个游戏都变好玩了,游戏里的系统介绍真是什么鬼,还搞笑的把教学放游戏里商店里卖



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原帖由 @klites  于 2019-7-29 11:07 发表
不少啊,宫崎老贼就这套路
不能吧,魂血缘都是打一开始就好玩啊


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原帖由 @lvcha  于 2019-7-29 11:00 发表
是的,素质四联很爽,主要是打完最后那下还会掉东西。
破球爆发秒boss也很爽。
不过游戏过半了都。
我到第四章才有浮空异刃,以前都只能破防倒地结束,哭笑不得

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原帖由 @djm  于 2019-7-29 11:28 发表
被异度2中二的对话劝退了
中二和舔宅要素是很劝退,但是这两天理清游戏系统居然有点小沉迷也是没想到

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原帖由 @richiter  于 2019-7-29 13:42 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
xb2不算,我二十小时感觉战斗没有任何进展,渐入在哪里
https://m.9ht.com/w/48406

看看这篇,想办法搞懂,2333

当初我和你一样

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这两天基本把破球系统也搞懂了,队伍槽满以后是放还是不放,放了一死就完蛋,很刺激的选择

这样的系统要是不装在这么中二舔宅的皮里就好了

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